生化魔人出装玩法及生化魔人出装无限火力生化魔人的出装系统是在于是坦克类的装备来玩的,那么坦克类物抗装备到底好不好?小编将给大家分析出多种坦克出装搭配组合,快来一起看看吧。
装备攻略
在坦克英雄中,由于坦克类的物抗设定,坦克英雄应该主要走出防御装备的坦克肉装路线,肉装能让坦克的生存能力更强。
1 、轻甲套
轻甲的效果比物伤更强,同时提供的防御加成可以增加你的坦度,提高自身的续航。
2 、冰杖
冰杖可以提供高额的输出,增加团队的生存能力,更好的配合一些的输出,比如说法系输出,攻击范围极大,附带的减速效果,让你可以很好的在战场上安全的输出,同时也可以为队友创造安全的输出空间,那么就可以在团战中做到“先手”,以起手的方式打出很高的伤害,同时我们也可以搭配上一些辅助型的技能。
3 、枪
推荐指数:
枪的技能有一个非常实用的技能,就是射击,这个技能是无CD的,无冷却时间,而且有额外的伤害加成,虽然说要点满,但是伤害还是很可观的,这个技能有一个非常强大的机制,那就是对前排的伤害是按照一个前排总伤害的计算,如果前排只有一个人,那么他造成的伤害就等于两个人都是同样的伤害,如果这个伤害是之前伤害计算的话,那么造成的伤害就是两人,在这个伤害计算的时候我们要做的就是将这个伤害去掉,而不是
去掉这个伤害,并且看到它的法力值是不是跟这个伤害有关,有一定的算法,我们先算一下它的伤害,然后再算一算累计伤害值,如果是在计算伤害的时候,那伤害应该是多少,比如说一个人承受了100点伤害,那么累计伤害为
114116之间,总伤害为
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116之间,总伤害为
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117之间,总伤害为
117之间
说到伤害,当然还有一些规则。在小编看来,小编也是在学习这个规则之前,特地调整了一些属性。
如图,在装备对战模式中,每个职业都拥有初始4个属性,通过升级,每个属性将会增加4个特有技能。不同职业的技能有克制关系。
在装备对战模式中,你会在一开始看到的属性栏中选择一个技能进行升级,等级越高的技能加的属性越多。同时你的属性条达到了你的最大值时,就可以进行升级了。
玩家在游戏中还可以对自己的宠物进行养成,可以对宠物进行升阶 、升阶 、宠物还有技能等。
宠物在游戏中是玩家最亲密的伙伴,可以在战斗中为玩家带来全新的战斗体验,这也是游戏的一大亮点。
【新手入门篇】
《龙之远征》除了我们精心打磨的画面表现之外,游戏的配乐也是非常动听。游戏的场景从魔幻风格的城镇中经过树林和高原,我们可以在这里感受到优美的自然风光。在关卡中,我们可以找到可以沟通交流的精灵伙伴,在战斗中协力一起击败大boss。
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我先声明一下:生化魔人扎克是一个强势的打野跟上单的英雄, 属于半肉半Ap
请楼主明鉴,别tm像百度那些煞笔一样 说tm这个英雄很垃圾我就是认为这个英雄很强势
说真的我真的懒得解说这个英雄因为打字很累 很费时间 只是百度的那些小学生 实在太气人了 所以 我就说下 他的出装吧
先说他的属性加成
原始生命:455(每级+95)
物理攻击:54(每级+3.375)
生命回复:12.5(每级0.55)
攻击速度:(每级1.6%)
物理防御:(每级3.5)
法术抗性:(每级1.25)
原始移动335
呵呵 有点废话 但是废话 你们 不是也不知道嘛
.扎克的4个技能和被动
被动:当扎克的任何一个技能打到野怪 、敌方小兵或者敌方英雄的时候, 会出现一个绿色的碎片在身边, 可以回复4%总血量。
当扎克死亡后, 会变成4拖绿色的碎片 8秒后将复活,4块碎片是可是被攻击的.复活后他会回复10%-50%的.根据数据,每一个碎片是12%总血量. 技能冷却:300秒
Q:近距离直线伤害技能, 有减速,持续2秒 技能范围550. 技能冷却:9/8.5/8/7.5/7 消耗:4% 当前血量
法术伤害:70/110/150/190/230(+50% Ap) 减速:20%/25%/30%/35%/40%
W:扎克的身体爆发. 对周围造成伤害.(对野怪最多200伤害) 范围550. 技能冷却:4秒 消耗:4%当前血量
法术伤害:40/55/70/85/100 + 4%/5%/6%/7%/8% (每100ap+2%)
E:一个非常远的跳跃技能.落地撞到的敌人将弹开少许并且有伤害. 技能冷却:24/21/18/15/12
范围:1150/1250/1350/1450/1550法术伤害:80/130/180/230/280(+70%AP) 跳跃取消时间:0.9/1/1.1/1.2/1.3
R:扎克将进行4次短距离的跳跃, 跳跃可以自己操控去的地方. 每一次落地的地点将造成法术伤害, 20%减速,小距的弹开. 同一个目标将受到50%的法术伤害 并且没有弹开以及减速的效果. 在扎克开启大招时将获得(20-50%)的移动速度 以及减少75%的控制 (晕,减速, 弹开之类的)
技能冷却:130/115/110 消耗:无消耗 法术伤害:160/240/320(25%AP) 一个目标最多承受的伤害:400/600/800(+62.5%AP)
还算全面吧 但也是废话 你们还是不知道
这个英雄上单 、打野都很强势
我们就先说打野装 (选)!!!
破碎幽灵之精髓:扎克4个ap技能. 加上被动出门都不需要血药了。
振奋盔甲:选择出这个因为扎克的被动是每次技能击中目标弹出来的碎片将回复4%的血 .回血能力非常的强. 还有20的-cd
日炎斗篷:扎克属于半坦的英雄
狂徒铠甲:扎克属于半坦的一个英雄
符文壁垒:团战装备
兰顿之兆:比较后期的装备 根据对面真阵容来出
瑞莱的冰晶节杖:AP 血量. 减速 中期出冰仗是一个非常好的选择。
兰德里的折磨:扎克所有的技能都是ap. 面具是个非常好的选择. 而且还有血量 配合冰杖效果更佳
钢铁烈阳之匣:团战装备。
虚空之仗:如果比较喜欢玩ap 而且对面比较多磨抗可以考虑出这个
深渊权杖:如果比较喜欢玩ap 就出这个 但本人玩扎克是半坦(纯个人!)
下面说打野!
出门装:猎人的宽刃刀加五个生命药水 主w 副e q一点就好 主要为了前期gank的减速
中期装:法师鞋或者轻灵鞋 在这里我说一下 有人玩扎克喜欢出疾行鞋 我不怎么推荐 但也是 纯个人! 我就推荐 出轻灵鞋 逆风局也可以改为 忍者鞋 对面控比较多的话 水银鞋
鞋子 其实一点也不着急出 就要个草鞋 也差不多 以前 我见一煞笔法师 我草 我真是服了 身上 一点法强都没有 结果第一件装备 是法师鞋 我真是 对那些人 说什么好呢 你tm一点法强都没有 你要那法术穿透 干嘛
破碎幽灵之精髓:法术吸血. 法术强度, 减cd打野必备
振奋盔甲:必出! 无论上单 中单 打野 (扎克 是可以打中单的 煞笔勿喷)
幽魂面具 、日炎斗篷 、军团圣盾:这3个都是非常好的中期装备。
后期装:
兰顿之兆:如果对面阵容比较多ad 平A系的可以出这个。
狂徒铠甲:增加血量, 就算没有ap装备 扎克也是可以打出比较多的ap伤害的。
钢铁烈阳之匣:扎克是一个属于比较黏人的英雄, 加上冰仗非常强势。
瑞莱的冰晶节杖:血量,ap,减速.扎克所有技能都是ap ,所以 必备!!
神装: 真的不好说 看局势 看对面阵容 看。。。 所以不便说
讲一些扎克打野的小技巧
2级的时候千万不要尝试去gank. 最好是3级打完红蓝buff.因为你有跳, 减速. 还有E技能落地时候小范围的弹开。
当你使用E技能的时候不要瞬间去点 跳跃的地点,也不要按E.因为当你按E他是要储蓄的. 大概1-3秒. 3秒最大范围。
如果不想跳的话你可以点一下鼠标移动到技能范围外. 技能会自动取消而且回复2%的总生命值. 当你储蓄的时候按E的话他会条过去你鼠标在的地点。
还有一点就是你的跳跃的范围是你英雄的正前方。
燃烧宝石和吸血枪中期合成 破碎幽灵之精髓和振奋盔甲
如你们的中路是lux如果他Q中了.. 你最好不要开大因为大落地的时候 会将敌人弹开. 导致lux的大不中。
扎克最好不要去反野,因为伤害不够 但是如果遇到像稻草人阿木木这样可以对拼。
行了 楼主 这些 东西 我打了 几个小时 喜欢扎克的玩家 就先玩 扎克打野吧 我现在实在太劳累了 至于扎克上单的出装 我以后会给大家补上的
扎克 很牛 我没说错 不只是我说! 呵呵 下次出新英雄 的版本都这样说
楼主您好
我在美服玩了多局扎克,你可以学习一下:
扎克的前期是很耗血的,就算用捡被动小块补血,也还是很慢的。
推荐符文:精华法强 红色法穿 黄色固定护甲 蓝色成长魔抗
推荐召唤师技能:引燃+虚弱
扎克有人说出振奋铠甲必出?笑话,今天我玩了十几局的扎克。出振奋太占装备格了。我把出振奋换成了狂徒,回血的效果更好。
出装推荐:
法师之靴
法师必出的靴子,有人说明朗也可以。反正我玩没出过明朗…
瑞莱的冰晶节杖
撑血加法强,扎克的等一个大件必是这个。
帽子
(不解释)
冥火之拥
提供了高额法强和CD缩减,还送你一个强大的主动技能。
远古意志
吸血书,用血的AP英雄必备。
狂徒铠甲
用一个技能几秒血就回上来了,性价高过振奋。
手机党,纯手机打字,手机无法看到追问,望采纳。
无限火力扎克秒人的打法如下:
1 、首先需要购买秒人的出装卢登 、法穿鞋 、法穿杖 、鬼书 、视界专注和帽子。
2 、购买秒人出装以后使用连招远距离E起手WQAR即可。
英雄联盟扎克是一个在路人局比较少见的打野英雄,但是在无限火力中,扎克却可以打出非常高的操作。
顺风的话,主W副Q一级E有大点大,出装的话,破碎精魄 法穿鞋大面具 冰杖 深渊帐振奋铠甲 帽子 法穿杖,
由于扎克的W是百分比伤害,所以堆法穿的意义在某种程度上完爆法强!!!!!
逆风的话,输出装就只有一个破碎精魄增加回复顶多多一个冰杖,由于魔人可以突进,那么蓝盾阳炎等等就很适合他,而且他的被动在振奋的加成下可以得到很大的增成,所以振奋也必须出。。。
逆风思路:活着才可以恶心死别人,多堆人,附带冰杖可以减速,给团队带来控场能力。
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