各位指挥官们好!
策划Q&A又与大家见面啦。针对大家比较关心的问题,今天就由开发组来为大家答疑解惑。请各位指挥官们查阅~
FAQ
问
8级银币车会仅有一个专属改装吗?想让50b之类的也有冷战风改装。
8级银币车会有多个改装,我们会优先给没有改装的8级银币车制作改装,之后给已经有改装的8级银币车做第二个改装。
问
轮式战车地图内推荐路线以及相关玩法说明能否补齐?
轮式战车的战场定位比较灵活,开局走位需要根据对局情况灵活调整,推荐固定路线可能会存在一些误导,我们会先在开发组内部做一些尝试,确定可行后再推出;相关玩法说明会在之后的更新中补齐。
问
会不会有更多种类的消耗品或者配件 ?八级车会不会有更多可以选择的装备?
目前的配件种类和消耗品种类已经涵盖了大部分战斗属性,暂时没有增加的打算。如果您有有什么消耗品或者配件相关的建议,可以通过Q群或者官方微信后台联系我们。
第二个问题,目前和以后大部分八级车都只会有一套可选装备,顶级房、排位赛和军团战的竞技性都非常强,每个坦克有明确的战斗属性更适合对局玩家进行战局判断。
问
故事模式会再次开启吗?
短期内不会开启,它会在未来的某个版本中以一种全新的形态回归。
问
技能爆发装填在未来会有改动的可能性吗?
技能机制不会调整,我们可能会考虑调整降低装填时间的数值,让这个技能更强一些。
问
要不先把虎式的负重轮模型先改改?有点太小了。
感谢反馈,我们会对比史实资料进行验证,如有问题,会按照史实资料修改。
问
会不会有类似火炮预警的技能加入游戏内?
暂时没有这类技能的开发计划。
问
将来会有类似MOBA游戏开局选择自己分路和打法,并给队友提示的功能吗?
MOBA游戏因为人数少、分路明确,所以类似功能的可用性会比较好,坦克连的人数多且地形复杂,这类功能可能会水土不服。目前的指令系统可以通过标记实现类似的功能,更加复杂的指令和信息交互,我们会再研究研究。