强调几点:
1. 没有最强的技能,只有最合适的搭配,你需要什么,团队最需要什么,就加强什么。这句话适用于加点、装备、宝宝。
2. 在此我只浅浅的分析下坐骑技能性格的优劣,至于宝宝怎么打书之类的问题就不谈了。其实出了坐骑之后书的选择更明确了,保证搭配你坐骑技能的核心书,其他书完全看具体情况和个人喜好而定了。
3. 文中必然要带有本人的偏好,这个纯属正常,有不同意见拿出来大家讨论,如果一样东西定死了,游戏就没什么可玩性了。多样化才有新鲜感。
再加上徐总似乎非常热衷于一厢情愿的修改游戏资料,各种加强削弱雷厉风行,你只能去适应,在这样的前提下,就更不能思维定式了。
性格篇
莽撞:宠物攻击时有10%几率出现莽撞,使本次伤害结果增加20%
优势:强大、非常强大。纯粹的爆发技能,10%的几率不算低,等于一个随时能爆发的高气势,在现在相当多皮糙肉厚的血功、耐功宝宝面前,让暴力宝宝依然拥有强劲的势头。我老婆的宝宝指挥、升龙、高气势、的高连宝宝在触发了莽撞的情况下起手一刀数字相当的华丽、2刀下去不出暴击对面宝宝都要飞。
劣势:不提供附带的生存能力;对于血耐宝宝没有价值
爆发力:★★★★★
生存力:无
适用性:★★★★
冷静:宠物被攻击时有20%几率免疫对方的偷袭、气势、震慑类技能的效果; 被攻击时50%几率所受的伤害结果减少15%
优势:这个是我最喜欢的坐骑性格,提供高概率的免伤、间接的降低对手的输出能力、同时免疫偷袭还能为反制宠物提供输出空间、配合血耐功宠,宝宝能站很多回合,多站一轮就给你多腾出一回合的自由出手机会,堪称完美。
劣势:如上面所说,除了反制宠物之外,他几乎不提供任何的输出能力。
爆发力:★
生存力:★★★★★
适用性:★★★★☆
胆小:宠物攻击时触发狂暴的几率增加2%;被攻击时50%几率躲避率增加10%
优势:在纯躲避反制宠物盛行,狂暴有触发气血限制(60%)之前,我并不看好这个性格,因为适用性太狭窄了,除了反制宠物之外,基本没什么合适的宠物能配合他。爆发不及莽撞、生存比不上冷静,鸡肋的很。
但是在一轮更新之后,这个性格到是有了可取之处(虽然我仍然不看好),那就是那2%的狂暴几率,各位千万不要小瞧2%这个数字,武器上的必杀狂暴几率也才3%,但是触发几率绝对不低。30%的伤害结果加成是非常暴力的。
劣势:爆发不及莽撞、生存不及冷静,虽然两者都有提升,还是稍显不伦不类。
爆发力:★★★
生存力:★★★
适用性:★★★