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千年M|人物基本屬性有哪些

許多千年M的玩家不知道千年M人物基本屬性有哪些,對此很疑惑,那么今天就和小一起來看看千年M人物基本屬性有哪些吧,一定可以幫助到你。

千年M|人物基本屬性有哪些 配图01

一、基本屬性

年齡

線上時間越長,角色的年齡越大。

活力

隨著角色年齡增長而增加,是體現角色生命力的重要指標。

吶喊

當玩家年齡超過30且活力值高於50時,將解鎖此功能。吶喊分為7級,具體效果依等級不同而異。

元氣

元氣是練武所需的數值,影響武功境界的提升。武功滿級後可提升角色性能。

內功

使用技能時消耗的藍量即為內功,是施放技能的前提條件。

速度

速度值越低,攻擊速度反而越快。

準確

準確數值越高,命中敵人的概率越高。

閃躲

數值越高且速度越快,則能更頻繁地躲避攻擊。

恢復

受傷後回到正常攻擊狀態所需時間,數值越高恢復越快。

維持

當受傷程度超過維持值時,會產生後搖效果,影響接下來的動作效率。

耐性

數值越高,受到的實際傷害越小。達到50開始生效,至99.99時可減少12%的傷害。

再生

再生數值越高,單位時間內自我恢復的生命值越多。

暴擊

暴擊數值越高,發動暴擊的概率越高,暴擊造成1.5倍的普通攻擊傷害。

暴擊增益

提升暴擊時造成的額外傷害百分比。

暴擊減免

減少被暴擊時所承受的額外傷害百分比。

抗爆率

受到攻擊後,能夠降低對方暴擊觸發的概率。

PvP傷害減免

減少在對戰其他玩家時所受傷害的百分比。

二、角色屬性

身功

影響身體攻擊力,用於削弱敵人活力。

頭功

對敵人頭部造成直接傷害的能力。

手功

對敵人手部進行攻擊,影響其手防和武功經驗獲取。

腿功

對敵人腿部造成傷害,影響其出手速度及步法使用。

身防

身體防禦能力,保護自身免受物理攻擊。

頭防

頭部防護,當該值下降時會延長被打後的恢復時間,過低無法切換攻擊類武功。

手防

手部防護,當其下降時會降低身功並且無法獲得武功經驗。

腿防

腿部防護,下降時會延遲出手時間,過低時無法使用步法。

遠防

抵禦來自遠程武器攻擊的專屬防禦屬性。

遠攻

使用遠程武器時啟動,專門針對遠距離攻擊設計

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简短标题:《千年M|人物基本屬性有哪些》
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