奥特曼格斗进化3中有许多我们所属性的奥特曼和怪兽,他们在里进行了一次又一次的哲学格斗,但是不少玩家表示游戏还是挺难操作的,所以这一次小编就带来了赛文的操作攻略,一起来看看吧!
奥特曼介绍
赛文奥特曼是非常典型的高速高攻但防御差的角色,类型上和佐菲大哥差不多,新手第一次接触的话赛文是比较容易上手的。
奥特曼属性
攻击:A
防御:B
速度:S
必杀:S
总评:A
□类衍生技
赛文的普通进攻手段基本都是属于高速压制,前□的快速出拳,普通□5次连环拳,下前□以及后□等各种拳头类技能都能很好的诠释出赛文的高速。普通□更是能很好地压制住NPC的防守反击。下后□和下□速度也非常快,不过因为只攻击1次所以这两个技能更倾向于看准时机进行偷袭,不作为主攻技能。当然赛文的速度快是不折不扣的事实,但是赛文有一个最大的弊端就是进攻距离比较短(俗称胳膊短)。所以这一点严重影响了赛文面对能够进行远距攻击对手的进攻节奏。因为赛文打不着对方,对方却能反过来利用硬直压制住赛文。因此赛文在进攻时要多做到近身进攻,近身进攻赛文的优势是非常大的。远距离时可利用其它技能的牵制(后面会提到)。最后跑动中□和前□以及普通□有连招配合,而且跑动□的射程相对更加理想,不过有明显的准备动作……
△类衍生技
赛文的重击个人认为一般,普通△、前△以及后△都是用头镖砍。这三个技能COUNTER判定相对较严格,而且如果没有COUNTER判定的话技能使用后的硬直非常长,会导致对方控制局面,所以一般场合下不推荐使用。其余的几个衍生技就是各种腿部进攻,其中下△附带击倒效果,后△进攻后也能后退一点,一旦没成功的话不至于被对方掌握节奏,而且这招不防的话还是挺难躲的。这里说下2个连招,第1个是□□△的伪连(其实这个只能说是配合,因为第3下的△是可以被防住的),第2个是后下□△,这个对手是防不住的。这2个连招的最后一下△很容易打出COUNTER判定(也不是100%),有兴趣的话大家还是可以试一试的。
×类衍生技
赛文的强大火力其实还是在投技上,原因在于×□可与前□和普通□等技能打出完美连招(虽然某些情况下会因为胳膊短打不着对方)而且××在投技中威力最为强大。××的伤血量基本是其它角色的1.5倍甚至是2倍。输出上赛文可以多加利用投击。
○类衍生技
普通○和跑动中○都非常实用,普通○判定非常好不过速度稍微慢一点,跑动中○则是速度神快,相比之下判定比普通的差一点,但是也是非常不错的。当对手晕眩值满时跑动○的命中率是相当高的。
空中技
赛文的弹跳高度和佐菲初代一样高,空中□和佐菲初代的空中△进攻方式一样,比较实用。空中△就不推荐了,真心不好用。空中○的快速踢腿也适合佐菲初代类似,也是比较好用的。
防守反击
赛文的防守反击还算是不错的,防反□出腿速度很快,防反△用头镖看对手,伤害一般但是附带击倒效果还是很不错的。不过相对来说命中率则稍微低一点。防反○跟跑动中○一样,即便对方晕眩值不满,击中对方的成功率也还是非常大的!
辅助技
一共有2个辅助技,眼部辅助光线速度非常快,不过伤害就不怎么样了,但是牵制效果是非常好的,也能弥补赛文射程上的不足。只不过这招蹲着就能轻松躲开(双尾怪表示有话要说……)。握手光线(也有的叫指节光线)出招速度也是很理想的,而且这两个辅助技可以来回切换使用,对手蹲下就握手光线,站起来就眼部光线。真心是够头疼的!
必杀
赛文的必杀丝毫不逊色于两位哥哥,不仅技能丰富,威力出色而且A级头镖和S级的奥特撞击战法均为不可吸收的技能。这使得赛文在放必杀时安心了许多,不用担心被吸和被反弹了。其次S级的集束射线凭借赛文比较出色的输出想要第一次发出来也是比较轻松的。另外A级的头镖发完后对方还会涨一部分晕眩值,还够再来一个D级大招(吐槽:手里剑光线虽然是B级大招,但是我真的特别爱发这个招…………)