在《千年M》這款遊戲中,許多玩家對於人物的基本屬性不太了解。今天,小編特別整理了這篇攻略,詳細介紹遊戲中人物的基本屬性及其重要性。以下是具體的屬性說明:
一、基本屬性
年齡
線上時間越長,角色的年齡越大。
活力
隨著角色年齡增長而增加,是體現角色生命力的重要指標。
吶喊
當玩家年齡超過30且活力值高於50時,將解鎖此功能。吶喊分為7級,具體效果依等級不同而異。
元氣
元氣是練武所需的數值,影響武功境界的提升。武功滿級後可提升角色性能。
內功
使用技能時消耗的藍量即為內功,是施放技能的前提條件。
速度
速度值越低,攻擊速度反而越快。
準確
準確數值越高,命中敵人的概率越高。
閃躲
數值越高且速度越快,則能更頻繁地躲避攻擊。
恢復
受傷後回到正常攻擊狀態所需時間,數值越高恢復越快。
維持
當受傷程度超過維持值時,會產生後搖效果,影響接下來的動作效率。
耐性
數值越高,受到的實際傷害越小。達到50開始生效,至99.99時可減少12%的傷害。
再生
再生數值越高,單位時間內自我恢復的生命值越多。
暴擊
暴擊數值越高,發動暴擊的概率越高,暴擊造成1.5倍的普通攻擊傷害。
暴擊增益
提升暴擊時造成的額外傷害百分比。
暴擊減免
減少被暴擊時所承受的額外傷害百分比。
抗爆率
受到攻擊後,能夠降低對方暴擊觸發的概率。
PvP傷害減免
減少在對戰其他玩家時所受傷害的百分比。
二、角色屬性
身功
影響身體攻擊力,用於削弱敵人活力。
頭功
對敵人頭部造成直接傷害的能力。
手功
對敵人手部進行攻擊,影響其手防和武功經驗獲取。
腿功
對敵人腿部造成傷害,影響其出手速度及步法使用。
身防
身體防禦能力,保護自身免受物理攻擊。
頭防
頭部防護,當該值下降時會延長被打後的恢復時間,過低無法切換攻擊類武功。
手防
手部防護,當其下降時會降低身功並且無法獲得武功經驗。
腿防
腿部防護,下降時會延遲出手時間,過低時無法使用步法。
遠防
抵禦來自遠程武器攻擊的專屬防禦屬性。
遠攻
使用遠程武器時啟動,專門針對遠距離攻擊設計