怪物攻击的优先目标是怎样确定的,受击概率基本与什么相关,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道关于角色站位以及受击度讲解,希望能够帮助到小伙伴们。
崩坏星穹铁道关于角色站位以及受击度讲解
这是用一支二队打的混沌回忆3,分析我方四个人的血量可以看出端倪,抛去火主和艾丝妲没喂装备,生命上限较低的原因,他们在本场中受击次数要多于左右二人,从而导致血量堪忧。
于是我就在思考,怪物攻击的优先目标是怎样确定的,搜了一下,还真有相关资料。
星穹铁道中有受击度这个概念,表示的是角色被怪物攻击的概率,说直白一点就是仇恨或者威胁值的意思。受击概率基本与命途相关,存护受击概率最大,毁灭次之,智识和巡猎最小。
具体数值如下:
存护:150
毁灭:125
同协、丰饶、虚无:100
智识、巡猎:75
除了命途之外,受击度还与角色装备或技能有关,如嘲讽技能等。
由此可见上图杰哥和火爷的受击概率较大,而后是右侧的虎克。在日常对局中有的敌人的攻击不只是有单体攻击,还有类似物主的战技那种群体攻击,可以攻击到目标身边的人,所以受击度高的角色身边的角色也会受到影响,如果被受击度高的角色夹住,甚至会因为c位防御力不高以及叠加效应容易暴毙。
我们队伍中一般都是带一个奶/盾、一个拐(辅助)、一个主c、一个副c。所以我们最好将身为存护的盾放一侧,而巡猎放在另一侧,中间放奶或者拐或者副c。不过如果c位是毁灭系,如虎克,物主等,那站位就需要看具体配队而定啦。