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《这就是江湖》无中拳的理解-核心打法 三

无中拳组技艺思绪与打法:第一就是控场!无中的晕与闪避假如把系数拉高有60+的触发率!加上可以延伸和自身自带闪避属性另有藏气!实战中撤除解控总的控制率有80%以上!假如闪避高会靠近90%!以是控制叠加溢出等成绩但是是过多担忧了!除了晕和必闪!多量降攻叠加!共同套装破军的防守可最大化发扬结果!可以多抗多次损伤!一次损伤约即是十个回合!意味着多出几十个回合!磨练无中拳技艺组的规范是有几个技艺毛病!能不克不及安定在属性达标的状况下对峙150+摆布的回兼并完毕战役!以是有许多技艺不克不及光盘算损伤!要全体搭配!思索到与每个技艺衔接后的状况!我现在的技艺组仅有二个不设防的毛病和一个低减攻小毛病(觜宿、无常、三仙)!仅有在这三个技艺显现后我大概会接受巨额损伤!小现在雷火怪打击力巨高!单纯高防结果不分明!共同减攻结果照旧可以减免很多损伤的!假如共同封技就没几多损伤了!以是无中拳打上百回合不是成绩!

第二才是叠伤!无中的叠伤与隔山差别!隔山寻求的是叠伤的极致!到达全程不休buff!假如带了晕一定会断buff!这是拳的共同特性成绩!隔山不带晕打短回合!带晕打中回合!无中拳打的是长回合!201回合打死仇人是极限属性!假如150+摆布回合打不死仇人!过图会很困难!以是无中拳也是必要叠伤手腕的!前一阶段中期都有许多过分技艺(此后会提到)!特殊是八逆转后是有发作力的!八逆前靠十二经小破防和减攻共同神兵破军的破防!无中必要的是多量小破防加小范围优质叠伤发作!辅以钝增!以是无中叠伤要3回合增伤技艺逆转3回合增伤技艺!特殊是还击后直接原地小爆炸!另有种种把戏层出不穷的延伸!以是想不全面的用增伤视角看收益但是很难!直接看整个战役后果才晓得!

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简短标题:《《这就是江湖》无中拳的理解-核心打法 三》
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