CSGO控制台指令代碼有哪些?在CSGO的遊戲中,很多小夥伴不知道CSGO控制台指令代碼有哪些?今天小編針對這個問題做了這篇攻略,詳細內容我們來看一下。
CSGO控制台指令代碼
PS:推薦使用ctrl+F快捷鍵查詢
//萬惡之源與簡單指令
sv_cheats 0/1 //*關閉/打開作弊模式
noclip //飛行模式開關
god //無敵模式開關(但被打會掉甲)
gods //所有人無敵模式開關
kill //*原地去世
hurtme x //對自己造成x HP傷害
echo 文本 //在控制台顯示文本
cvarlist 文本 //查看有關文本的所有指令(全是英文),不輸入文本則查看全部(3000+條控制台裝不下)
//有關金錢設置的指令
mp_maxmoney x //設置金錢上限為x
mp_startmoney x //設置起始金錢為x
mp_afterroundmoney x //設置每輪過後的獎勵金錢為x(與輸贏無關,默認為0)
cash_player_bomb_defused 300 //拆彈金錢
cash_player_bomb_planted 300 //下包金錢
cash_player_damage_hostage -30 //傷害人質每1HP扣除的金錢
cash_player_interact_with_hostage 300 //與人質互動
cash_player_killed_enemy_default 300 //未修正時擊殺的默認金錢
cash_player_killed_enemy_factor 1 //擊殺金錢修正,競技為1,休閑為0.5
cash_player_killed_hostage -1000 //誤殺人質懲罰
cash_player_killed_teammate -300 //誤殺隊友懲罰
cash_player_rescued_hostage 1000 //成功解救人質
cash_team_elimination_bomb_map 3250 //爆破模式全滅對方的金錢
cash_team_elimination_hostage_map_t 3000 //人質模式T全滅對方的金錢 cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000 //人質模式CT全滅對方的金錢
cash_team_hostage_alive 0 //結束有人質存活時CT獲得的每個人質的金錢
cash_team_hostage_interaction 600 //與人質互動時CT全隊金錢
cash_team_loser_bonus 1400 //失敗的隊伍的基礎金錢
mp_starting_losses 1 //手槍局雙方默認先輸一局(因此手槍局輸掉的一方每人會得到1900) cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 //連敗經濟補償中每一級增加的金錢 cash_team_planted_bomb_but_defused 800 //T下包但被拆除得到的額外金錢
cash_team_rescued_hostage 600 //成功解救一位人質時CT全隊獲得的金錢
cash_team_terrorist_win_bomb 3500 //T通過引爆炸彈(或全滅CT?)獲勝得到的金錢 cash_team_win_by_defusing_bomb 3500 //CT通過拆除炸彈獲勝得到的金錢
cash_team_win_by_hostage_rescue 2900 //CT通過成功解救所有人質獲勝得到的金錢 cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250 //T通過人質未被解救獲勝得到的金錢 cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250 //CT通過耗盡時間T未下包獲勝得到的金錢
//其他有關遊戲規則的指令
//刷新
mp_restartgame x //x秒後刷新遊戲,x為0時無效
//熱身
mp_warmup_end //結束熱身
mp_warmuptime x //設置熱身時間為x秒
mp_warmuptime_all_players_connected x //設置所有人連接後的熱身時間為x秒
sv_warmup_to_freezetime_delay x //設置熱身結束後的凍結時間為x秒
//人數
mp_autoteambalance 0/1 //不打開/打開自動平衡
mp_limitteams x //限制雙方人數差異最多x人,x為0時不限制
maxplayers x //設置最大玩家數為x(包括機器人)
//局數與時間
mp_roundtime x //死亡競賽的回合時間x分鍾
mp_roundtime_defuse x //休閑/競技模式每局時間x分鍾
mp_maxrounds x //休閑/競技模式最大局數設為x局
//開局凍結時間
mp_freezetime x //開局原地凍結時間x秒
mp_buytime x //開局原地凍結時間過後的購買時間x秒
//購買
mp_buy_anywhere 0/1 //不能/能在任意地點都能購買武器
sv_buy_status_override 0/1/2/3 //0正常,1僅CT能購買,2僅T能購買,3CT和T都不能購買
//複活
mp_randomspawn 0/1 //複活在出生點/隨機複活
mp_respawn_on_death_t 0/1 //T不可/可複活
mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT不可/可複活 (注:這兩項打開的話會導致無法丟槍) mp_respawn_immunitytime x //設置複活無敵時間為x秒
//TK與隊友互動
mp_friendlyfire 0/1 //關閉/開啟友軍傷害
mp_autokick 0/1 //禁用/啟用自動踢出掛機或tk的玩家
mp_teammates_are_enemies 0/1 //參數為1時隊友互相為敵人(機器人隊友也會相互攻擊)
ff_damage_reduction_bullets x //子彈對隊友造成的傷害倍數
ff_damage_reduction_grenade x //手雷對隊友造成的傷害倍數
ff_damage_reduction_grenade_self x //手雷對自己造成傷害倍數
ff_damage_reduction_other x //刀對隊友造成的傷害倍數
mp_solid_teammates 0/1/2 //0完全關閉隊友碰撞,1完全開啟隊友碰撞,2只關閉隊友水平碰撞(可以穿過身體,也可以踩在頭上)
(注:休閑模式下mp_friendlyfire 1後仍然沒有友傷的原因就是該模式下四個ff_指令參數均被設置為0)
//爆頭模式
mp_damage_headshot_only 0/1 //關閉/開啟只能爆頭
//c4與雷鉗
mp_c4timer x //C4引爆時間x秒
mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT禁止/允許拾取並安放C4
mp_death_drop_defuser 0/1 //關閉/啟用死亡掉落雷鉗
mp_defuser_allocation 0/1/2 //開始時CT雷鉗0都沒有,1隨機分配,2全有
//賽制
mp_ignore_round_win_conditions 0/1 //0正常,1忽略獲勝條件(全滅/c4爆炸/c4拆除), 時間耗盡才結束
mp_match_can_clinch 0/1 //關閉/開啟提前勝利結束比賽(獲勝局數大於總局數一半)
mp_overtime_enable 0/1 //禁止/允許加時賽
//刀、電擊槍、護甲
mp_drop_knife_enable 0/1 //禁止/允許丟刀
mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁止/允許使用電擊槍
mp_taser_recharge_time x //設置電擊槍自動重新充電時間,x為負數則使用完立刻丟棄無法撿起,x即使低到0也不能快速連擊
mp_free_armor 0/1/2 //開始時自帶護甲 0無甲 1半甲 2全甲
//死亡掉落
mp_death_drop_grenade 0/1/2 //死亡時0不掉雷,1掉最好的雷,2正在用的或最好的雷
mp_death_drop_gun //死亡時0不掉雷,1掉最好的槍,2正在用的或最好的槍
//選隊與觀察
mp_force_pick_time x //設置選擇隊伍時間為x秒
mp_forcecamera 0/1 //關閉/開啟死後只能觀察本隊
//連跳與空速
sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/啟用自動連跳(按住空格)
sv_enablebunnyhopping 0/1 //啟用/解除連跳限速
sv_airaccelerate x //限制最高空速為x
//血量與吸血
sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/啟用自動回血(最高100HP),回血速度較快但還是可以被壓槍連射打死
mp_damage_vampiric_amount 0/1 //禁用/啟用吸血模式,默認情況下可吸到200HP(即兩倍血量上限)
ent_fire !self addoutput "max_health x" //將自己血量上限設置為x(即吸血可吸到2x)
//切換模式與地圖
exec gamemode_模式 //切換遊戲模式,本質是執行cfg文件夾裏的模式預設
map de_inferno //切換地圖為de_inferno(煉獄小鎮),其他地圖同理
//其他
mp_display_kill_assists 0/1 //關閉/開啟助攻顯示
mp_competitive_endofmatch_extra_time x //設置競技結束後計分板顯示時間為x秒
host_ timescale x //設置遊戲進行速度為x倍,默認為1
//槍與投擲物
//購買與給予
buy 武器代碼 //購買武器 (武器代碼去掉weapon_前綴)
give 武器代碼 //生成/給予武器
cl_autobuy 武器代碼 //設置自動購買,可有多個武器代碼(去掉weapon_前綴),用空格隔開
autobuy //自動購買(需要先設置好上一條)
//hitbox與子彈
sv_showlagcompensation 0/1 //禁用/啟用查看hitbox
sv_showimpacts 0/1/2 //子彈擊中點顯示,0不顯示,1顯示紅藍方塊,2只顯示紅方塊
sv_showimpacts_time x //子彈擊中點顯示x秒
sv_showimpacts_penetration 0/1 //關閉/顯示子彈穿透詳細信息
//無限子彈
sv_infinite_ammo 0/1/2 //0子彈正常,1當前彈夾無限,2備用彈夾無限,0投擲物正常,1/2投擲物無限
//設置默認武器
mp_ct_default_melee weapon_knife
mp_ct_default_secondary weapon_usp_silencer //CT默認手槍USP
mp_ct_default_primary weapon_m4a1_silencer //CT默認主武器m4a1-s
mp_t_default_melee weapon_knife
mp_t_default_secondary weapon_glock
mp_t_default_primary weapon_ak47
//投擲物
mp_buy_allow_grenades 0/1 //禁止/允許購買投擲物
mp_t_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov" //T開局煙閃雷火
mp_ct_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade" //CT開局煙閃雷火
inferno_scorch_decals 0/1 //關閉/開啟燃燒彈燒焦痕跡和手榴彈爆炸痕跡
inferno_friendly_fire_duration x //用燃燒彈使隊友受傷達到x秒時發出警告
inferno_damage x //設置燃燒彈的傷害為x HP/s(默認40)
inferno_flame_lifetime x //設置燃燒彈燃燒時間為x秒(默認7)
inferno_max_range x //設置燃燒彈最大擴展范圍為x(默認150)
mp_molotovusedelay x //燃燒彈(T)使用延遲x秒
r_drawparticles 0/1 //0正常,1關閉火焰/煙霧彈等顯示效果(但在煙裏時正常)
ammo_grenade_limit_flashbang x //設置閃光彈最大數量為x
ammo_grenade_limit_total x //設置投擲物最大總數為x
sv_grenade_trajectory 0/1 //隱藏/顯示投擲物投擲後的軌跡
sv_grenade_trajectory_thickness x //設置軌跡線粗細為x
sv_grenade_trajectory_time x //設置軌跡顯示時間為x秒
cl_grenadepreview 0/1 //開啟投擲物軌跡預覽
cl_sim_grenade_trajectory x //固定當前軌跡x秒
sv_rethrow_last_grenade //重新丟出上一個投擲物
//*遊戲設置
//准星(建議使用創意工坊地圖修改)
cl_crosshairgap x //設置准星中間的間隙大小為x
cl_crosshairsize x //設置准星的4條線的長度為x(默認值為5)
cl_crosshairthickness x //設置准星的厚度為x(最低為1)
cl_crosshairdot 0/1 //准星中間不加/加個點
cl_crosshairalpha x //設置准星透明度為x(越低越透明)
cl_crosshair_drawoutline 0/1 //禁用/啟用准星的黑色輪廓
cl_crosshaircolor x //設置准星顏色代碼為x( 0紅1綠2黃3藍4青5紫)
cl_crosshaircolor_r x
cl_crosshaircolor_g y
cl_crosshaircolor_b z
//上面三條設置准星RGB顏色(xyz可填0-255)
cl_crosshairstyle x //設置准星的樣式為x(0默認、1經典靜態、2經典、3經典動態、4經典靜態、5cs1.6准星)
cl_crosshair_sniper_width x// 設置狙擊槍准星粗細為x
//顯示(有些設定可在遊戲的設置中更改)
//fps
fps_max x //設置最高fps為x
//hud
cl_drawhud 0/1 //關閉/開啟HUD
hud_scaling x //整體hud比例為x
cl_draw_only_deathnotices 0/1 //禁用/啟用錄制frag模式(只有准星、手臂和擊殺信息)
cl_hud_color x //自定義HUD顏色(x為1到10之間的數字)
cl_hud_playercount_showcount 0/1 //存活玩家的顯示方式(0顯示頭像,1顯示玩家數量,默認0)
cl_hud_playercount_pos 0/1 //計分板位置(0頂部,1底部)
//雷達
cl_hud_radar_scale x //設置雷達大小,x在0.8和1.3之間,默認為1
cl_radar_scale x //設置雷達顯示范圍大小,x在0.25和1之間,默認為0.7。數字越小,顯示范圍越大。
cl_radar_always_centered 0/1 //雷達中自己位置不居中/居中
cl_radar_icon_scale_min x //雷達中隊友點大小為x
cl_radar_rotate 0/1 //禁用/啟用雷達內容旋轉
//持槍顯示
cl_righthand 0/1 //0左手持槍,1右手持槍
viewmodel_offset_x x //持槍位置,最小-2.5(接近屏幕中間)最大2.5(最接近屏幕邊緣)
viewmodel_offset_y y //持槍位置,最大2(最接近屏幕頂部)最小-2(最接近屏幕的底部)
viewmodel_offset_z z //持槍位置,最大2(最遠)最小-2(最近)
viewmodel_presetpos 1/2/3 //持槍位置三種預設,1默認2偏左3偏右
viewmodel_fov x //x范圍54-68,控制持槍遠近
fov_cs_debug x //視角遠近 0為默認 1-89為放大 90等價於默認 91-179為拉遠視角 180進入異世界(霧) 180以上類似
//信息顯示
cl_showfps 0/1 //在屏幕的左上角關閉/顯示FPS
net_graph 0/1 //關閉/顯示當前fps、ping、loss、choke、tick的值
cl_hud_healthammo_style 0/1 //更改血量護甲顯示模式,0顯示條和數字,1僅顯示數字
//控制(可在遊戲的設置中更改)
sensitivity x //鼠標靈敏度為x
zoom_sensitivity_ratio_mouse x //狙擊開鏡後的靈敏度為x
m_rawinput 0/1 //禁用/啟用鼠標原始輸入
cl_autowepswitch 0/1 //禁用/啟用自動拾取武器
//聲音
voice_enable 0/1 //禁用/啟用語音
sv_ignoregrenaderadio 0/1 //啟用/禁用投擲物無線電
cl_idealpitchscale x //設置音效大小為x,默認為0.8
snd_mvp_volume x //設置mvp音樂音量為x
snd_setmixer dialog vol 0 //關閉投擲物語音
//bot相關
bot_add //隨機增加一個bot
bot_add_ct //增加一名CT
bot_add_t //增加一名T
bot_kick //踢出所有電腦
bot_kill //處死所有電腦
bot_quota x //設置最大bot數量為x(默認10)
bot_stop 0/1 //1為bot原地站著不動
bot_freeze 0/1 //1為凍結所有bot
bot_crouch 0/1 //bot站/蹲
bot_place //將一個bot放置在此
bot_dont_shoot 0/1 //1為bot停止射擊(但bot被閃會亂開槍)
bot_mimic 0/1 //關閉/開啟bot模仿(建議搭配bot_stop 1使用)
notarget //bot不會對你有任何反應
bot_knives_only //bot只能用刀
bot_pistols_only //bot只能用手槍
bot_snipers_only //bot只能用狙
bot_all_weapons //bot能用所有武器
bot_allow_grenades 0/1 //bot不能/能使用手雷 (存疑)
bot_coop_force_throw_grenade_chance x //bot投擲手雷的幾率為x(存疑)
bot_chatter normal/off //bot聊天正常/關閉
bot_difficulty x //bot難度
custom_bot_difficulty x //也是bot難度
(bot_difficulty 0到3分別代表簡單、正常、困難、專家 custom_bot_difficulty 為本地遊戲bot難度 值由0到5)
//*截圖與錄制
jpeg 文件名 //截圖
record 文件名 //開始錄制
stop //停止錄制
playdemo 文件名 //播放錄像
host_framerate x //設置每秒幀數
startmovie 文件名 avi //開始將錄像錄制為視頻
endmovie //結束錄制
demo_pause //錄像暫停
demo_resume //錄像恢複播放
demo_timescale x //錄像播放速度為x倍,默認為1
demo_togglepause //在播放和暫停狀態中切換
//*綁定(注:指令前的+/-可理解為按住/釋放)
key_listboundkeys //列出所有被綁定的鍵及功能 bind "按鍵" "指令1;指令2;......." //將一個或多個指令綁定到該按鍵上
bindToggle "按鍵" "指令" //只能綁定一個參數為0和1的指令,即按下按鍵在0和1間切換,相比bind指令可以節省按鍵
bind "按鍵" "incrementvar 參數指令 最小值 最大值 步進" // 例:bind "F12" "incrementvar 0 2 1" 初始r_drawothermodels 1正常模式,按一下變為r_drawothermodels 2透視模式,再按一下變為r_drawothermodels 0透明模式,再按一下變為r_drawothermodels 1正常模式.........以此循環(最大值最小值步進可以是負數)
alias "自定義指令名" "現有指令1;現有指令2;......." //自定義一個指令,該指令為多個指令的集合(詳細應用見來源1原帖)
unbind "按鍵" //解綁
//*實用指令與腳本
//大跳
alias +sjump "+jump; +duck"
alias -sjump "-jump;-duck"
bind KEY "+sjump"
//跳投
alias +jumpthrow "+jump;-attack"
alias -jumpthrow "-jump"
bind KEY "+jumpthrow"
//清除血跡(可以同時綁到wsad上,這樣只要按到這些鍵就可以清除血跡)
bind "shift" "+speed; r_cleardecals"
//掛機轉圈(直接控制台輸入即可)
+left (要關閉就-left,right、jump等同理)
//一鍵傳送
getpos //執行後控制台會出現一行紅字setpos xxx xxx xxx;setang xxx xxx xxx; (其中setpos為傳送,setang為設置朝向)若要傳送到執行getpos的地方將這段文字複制執行即可,建議不要貼著牆使用,容易卡牆
//服務器
retry //*重連最近一次進過的服務器
exit/quit //*退出遊戲
disconnect //*退出正在連接中的服務器
say 文本 //全局聊天
say_team 文本 //隊伍聊天
maps //列出該服務器所有地圖
sv_password 123 //設置服務器密碼為123
mm_dedicated_search_maxping x //設置搜索到的服務器最大ping為x
cl_hideserverip 0/1 //在控制台中顯示/隱藏服務器的IP
//白嫖刀完全指南(需要mp_drop_knife_enable 1)
give weapon_knifegg//黃金刀(無法f檢視)
give weapon_knife_butterfly;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//蝴蝶刀
give weapon_knife_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//刺刀
give weapon_knife_m9_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//M9刺刀
give weapon_knife_css;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//海豹短刀
give weapon_knife_flip;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//折疊刀
give weapon_knife_gut;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//穿腸刀
give weapon_knife_karambit;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//爪子刀
give weapon_knife_ursus;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//熊刀
give weapon_knife_stiletto;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//短劍
give weapon_knife_widowmaker;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//鋸齒爪
give weapon_knife_falchion;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//彎刀
give weapon_knife_tactical;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//獵殺者匕首
give weapon_knife_push;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//暗影雙匕
give weapon_knife_survival_bowie;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//鮑伊
give weapon_knife_gypsy_jackknife;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//折刀
give weapon_knife_canis;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//求生匕首
give weapon_knife_cord;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//系繩匕首
give weapon_knife_outdoor;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//流浪者匕首
give weapon_knife_skeleton;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//骷髏匕首
give weapon_knife_ghost;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//幽靈折疊刀
(注:這些指令中第二個句子綁定按鍵無效導致無法簡單地一鍵刷刀,原因未知)
補充:無法綁定是因為指令中有雙引號,而雙引號不分左右,就近匹配
//武器代碼(完整代碼用於give,使用buy時不用weapon_前綴;最後四個只能give)
//手槍
Glock 18 weapon_glock
P2000 weapon_hkp2000
USP weapon_usp_silencer
雙槍 weapon_elite
FN57(CT) weapon_fn57
P250 weapon_p250
Desert Eagle weapon_deagle
TEC-9(T) weapon_tec9
//散彈槍
Nova weapon_nova
XM1014 weapon_xm1014
MAG-7 (CT) weapon_mag7
Sawed off(T) weapon_sawedoff
//機槍
M249 weapon_m249
Negev weapon_negev
//沖鋒槍
MAC-10(T) weapon_mac10
MP9 weapon_mp9
MP7 weapon_mp7
UMP45 weapon_ump45
P90 weapon_p90
PP19 BIZON weapon_bizon
//步槍
Galil AR(T) weapon_galilar
FAMAS F1(CT) weapon_famas
AK-47(T) weapon_ak47
M4A4(CT) weapon_m4a1
M4A1-S(CT) weapon_m4a1_silencer
AUG (CT) weapon_aug
SG 556(T) weapon_sg552
//狙
SSG-08 weapon_ssg08
AWP weapon_awp
G3 SG/1(T) weapon_g3sg1
SCAR 20(CT) weapon_scar20
//投擲物
高爆手雷 weapon_hegrenade
閃光彈 weapon_flashbang
煙霧彈 weapon_smokegrenade
誘餌彈 weapon_decoy
燃燒瓶(匪) weapon_molotov
燃燒彈(警) weapon_Incgrenade
//其他
電擊槍 weapon_taser
拆彈鉗子 defuser
防彈衣(半甲) vest
防彈衣加頭盔(全甲) vesthelm
C4 weapon_c4
防爆盾 weapon_shield
遙控炸彈(炸不了) weapon_breachcharge
重甲 item_heavyassaultsuit
cash_player_get_killed 0/1 //被擊殺不獲得/獲得金錢
cash_player_respawn_amount x //設置被擊殺和複活獲得的金錢數為x(也就是說死了再複活得到2x)
mp_consecutive_loss_max x //連敗補償最高場數(默認4)
mp_damage_scale_ct_body 1.0 //CT身體受傷修正系數
mp_damage_scale_ct_head 1.0 //CT頭部受傷修正系數
mp_damage_scale_t_body 1.0 //T身體受傷修正系數
mp_damage_scale_t_head 1.0 //T頭部受傷修正系數
mp_death_drop_c4 0/1 //死亡不掉落/掉落c4(不掉落就是死了直接消失..)
mp_economy_reset_rounds 0/1 //關閉/開啟每局經濟重置(重置為mp_startmoney的值)
mp_equipment_reset_rounds 0/1 //關閉/開啟每局裝備重置(重置為默認裝備)
mp_give_player_c4 0/1 //T開局沒有/有C4
mp_global_damage_per_second x //全部人每秒扣除x HP,不會致死,負數無效
bot_allow_grenades 0/1
bot_allow_machine_guns 0/1
bot_allow_pistols 0/1
bot_allow_rifles 0/1
bot_allow_rogues 0/1
bot_allow_shotguns 0/1
bot_allow_snipers 0/1
bot_allow_sub_machine_guns 0/1
完整的bot限制指令,0禁用1允許,從上到下分別為投擲物/機槍/手槍/步槍/是否遊手好閑/散彈槍/狙擊槍/沖鋒槍
mp_weapons_allow_heavy
mp_weapons_allow_pistols
mp_weapons_allow_rifles
mp_weapons_allow_smgs
散彈和機槍/手槍/步槍/沖鋒槍
默認為-1 允許購買 其他值不允許購買
執行指令後手上還有的該種武器仍可以使用,但複活後就自動丟棄,不能使用
sv_accelerate 5.5 //移動起步加速度
sv_friction 5.2 //地面摩擦力
sv_maxspeed 320 //最大速度,和步行、飛行的最大速度有比例關系
sv_stopspeed 80 //停止速度,值越大加速越慢,急停越快
bot_ignore_enemies 0/1 //bot不忽略/忽略敵人
bot_ignore_players 0/1 //bot 不忽略/忽略非bot的玩家
bot_join_after_player 0/1 //0正常,1bot在玩家後加入
bot_mimic_yaw_offset 180 //bot_mimic打開時bot朝向與你的朝向的角度(改為0即可讓bot與你同向)
bot_pistols_only //bot只能用手槍
bot_snipers_only //bot只能用狙擊槍
cl_lock_camera 0/1 //正常/鎖定攝像頭位置(靈魂出竅)
cl_phys_timescale 1 //死亡動畫播放速率
endround //重開這一回合
explode //另一種原地去世
healthshot_allow_use_at_full 0/1 // 禁止/允許滿血使用回血槍
healthshot_health 50 //回血槍治療量
healthshot_healthboost_damage_multiplier 1 //不知道
healthshot_healthboost_speed_multiplier 1 //同上
healthshot_healthboost_time 0 //使用回血槍原地靜止時間(秒)
sv_falldamage_scale 1 //掉落傷害修正系數
sv_falldamage_to_below_player_multiplier 1 //開啟掉落傷害分攤機制(就是掉到別人頭上兩人都扣血)
sv_falldamage_to_below_player_ratio 0 //分攤比例,0掉落者全額,0.5平分,1下方的人全額,掉落者無傷,大於1下方的人扣得更多,用這種方式擊殺,擊殺武器顯示的是接觸時掉落者手裏拿的武器,擊殺獎勵200
holdpos
發出守住這個位置的無線電,讓bot不亂跑,可配合bind使用
sv_showbullethits 0/1/2 //0正常,1用大型“子彈”顯示差點命中敵人和命中敵人的子彈,2只顯示命中敵人的子彈
sv_spawn_afk_bomb_drop_time x //C4攜帶者開局掛機x秒後自動掉落C4(默認15秒)
weapon_auto_cleanup_time x //掉落在地上的武器在周圍沒有玩家時過x秒自動消失
_restart //重啟引擎
addip xxx.xxx.xx.xx//將某ip添加到黑名單
cl_timeout x //斷線自動重連時間x秒
crosshair 0/1 //關閉/開啟准星
drawcross x y z //在(x,y,z)處畫個叉
drawline x1 y1 z1 x2 y2 z2 //在(x1,y1,z1)和(x2,y2,z2)間畫條線
(以上兩條建議搭配getpos使用)
ff_damage_bullet_penetration 0/1 //打到隊友的子彈不會/會再傷害到後面的隊友(總是會傷害到後面的敵人)
r_drawtracers_firstperson 0/1 //第一人稱下不顯示/顯示曳光彈
thirdperson_mayamode //鎖定/解鎖第三人稱視角
hud_saytext_time x //設置聊天顯示時間為x秒(默認12)
impulse 202 //在准星處的牆上噴一些石油
impulse 203 //移除准星處的實體,我試了一下貌似只對電視有效
killserver //關服
ammo_item_limit_healthshot x //設置回血槍數量上限為x(默認4)
mp_c4_cannot_be_defused 0/1 // 0 正常,1 C4被無法拆除
mp_only_cts_rescue_hostages 0/1 // 1 正常,0 T也可以解救人質
mp_plant_c4_anywhere 0/1 // 0 正常, 1 C4可以在任何地方安放
mp_teamcashawards 0/1 // 1正常, 0每一回合結束後沒有團隊獎勵
sv_disable_radar 0/1 // 0正常,1禁用雷達
sv_talk_enemy_dead 0/1 //死亡隊友不能/能聽到死亡敵人的消息
sv_talk_enemy_living 0/1 //存活隊友不能/能聽到存活敵人的消息
sv_deadtalk 0/1 //死亡玩家不能/能與存活玩家交流
sv_health_approach_enabled 0/1 //回血槍瞬間回血/緩慢回血
sv_health_approach_speed x //設置回血槍緩慢回血速率為 x HP/s
view_recoil_tracking x //掃射時視角震動(默認0.45)
mp_hostages_max 2 //開局人質數量
mp_hostages_rescuetime 1 //一個人質被解救時回合時間增加的分鍾數
mp_hostages_run_speed_modifie 1 //人質逃跑的速度修正系數
mp_hostages_spawn_farthest 0/1 //0正常,1總是強制在最遠處生成人質
mp_hostages_spawn_force_positions 0 //強制改變生成位置,似乎參數是坐標?
mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1 //每個回合人質隨機生成/在相同位置生成
mp_hostages_takedamage 0/1 //人質不能/能被傷害
mp_drop_grenade_enable 0/1 //禁止/允許丟棄投擲物
sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人質時的速度
sv_hegrenade_damage_multiplier x //高爆手雷傷害修正系數
sv_hegrenade_radius_multiplier x //高爆手雷范圍修正系數
sv_noclipspeed x //飛行模式相對於行走速度的倍數
cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds x //設置連勝獎勵為x
cl_bob_lower_amt x //設置移動時槍口下壓幅度為x(默認21,范圍5-30)
cl_bobamt_lat x //設置移動時槍口左右晃動幅度為x,(默認0.33,范圍0.1-2)
cl_bobamt_vert x //設置移動時上下晃動幅度為x,(默認0.14,范圍0.1-2)
(注:以上三條調到最低即不晃動)
viewmodel_recoil x //設置射擊時槍口上抬幅度為x,(默認1,范圍0-1)
sv_ladder_scale_speed x //上下梯子速度(默認0.58,范圍0-1)
sv_weapon_encumbrance_scale x //設置負重減速比例
weapon_air_spread_scale x //設置空中散步debuff強度為x(默認1, 0即禁用debuff)
weapon_accuracy_nospread 0/1 //0正常,1關閉所有散步debuff
weapon_recoil_decay1_exp x //設置衰減1指數系數為x(默認3.5)
weapon_recoil_decay2_exp x //設置衰減2(垂直?)指數系數為x(默認8)
weapon_recoil_decay2_lin x //設置衰減2(垂直?)線性系數為x(默認18)
weapon_recoil_scale x //設置掃射散步規模為x,影響散步、槍口上抬、視角震動上移(默認2)
view_recoil_tracking x //設置掃射時視角震動上移幅度為x(默認0.45)
viewmodel_recoil x //設置掃射時槍口上抬幅度為x(默認1,范圍0-1)
weapon_recoil_view_punch_extra x //設置掃射時視角震動幅度為x(默認0.055)
weapon_debug_spread_gap 1 //未知
weapon_recoil_cooldown 0 //同上
weapon_recoil_suppression_shots 500 //同上
mp_death_drop_taser 0/1 //死亡不掉落/掉落電擊槍
mp_death_drop_healthshot 0/1 //死亡不掉落/掉落回血槍
另外補充:mp_death_drop_gun 0/1/2//死亡時0不掉槍,1掉最好的槍,2正在用的或最好的槍
死亡競賽模式或者開啟複活時,只有將這條指令設為1或2才能丟槍,代價就是等會會有滿地的槍
而且weapon_auto_cleanup_time 0使掉在地上的武器消失無效,原因未知
mat_draw_resolution 0/1/2 //0正常,1/2開啟綠色模式
r_drawtracers 0/1 //1正常,0關閉第一人稱和其他人的曳光彈顯示
r_drawplayers 0/1/2/3 //1正常,0所有玩家隱身,2/3方塊人
r_drawgray 0/1 //0正常,1灰色模式
game_type x //切換遊戲種類
game_mode y //切換遊戲模式
//xy組合對應不同模式:
00休閑,01競技,02 2v2搭檔,03 5v5混戰
10軍械競賽,11軍械競賽爆破模式,12軍械競賽死亡競賽模式
20單人訓練
30本地
40合作,41合作任務
50遭遇戰
60生存
thirdperson_lockcamera 0/1 //解鎖/鎖定第三人稱攝像機位置
give parachute //降落傘
weapon_debug_spread_show 0/1 //關閉/開啟散步大小顯示
關於死亡模式購買問題補發一條
mp_buy_during_immunity 0/1 //死亡模式下,0僅購買時間內可購買,1購買時間或無敵時間內可購買
(注:死亡模式buytime是從遊戲開始而不是從複活開始計算的)
mp_autokick 1 時還有以下指令
mp_td_dmgtokick 300 //友傷總數高於此值的玩家將被踢出遊戲
mp_td_dmgtowarn 200 //友傷總數高於此值的玩家將被警告
mp_td_spawndmgthreshold 50 //回合開始時造成高於此值的友傷的玩家將被警告(第一次)/踢出遊戲(第二次)
mp_halftime 0 //決定比賽是否在中場時換邊
mp_halftime_duration 15 //半場休息時間(秒)
mp_halftime_pausematch 0/1 //0正常,1半場暫停,必須投票或由管理員取消暫停
mp_halftime_pausetimer 0/1 //1可無限期地停留在半場時間,0可繼續計時
molotov_throw_detonate_time x //燃燒彈投擲後的爆炸時間
mp_spawnprotectiontime x //凍結結束後x秒內tk將被視為開局tk
ent_list_report //列出地圖裏所有物體的代碼
hostage_is_silent 0/1 //0正常,1人質靜音(被打不會有聲音)
mp_hostages_max 2 //最大人質數量(實測office最多9個)
mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1 //每個回合人質隨機生成/在相同位置生成
mp_hostages_spawn_force_positions x,y,z,…… //強制確定生成位置,參數為-1則無人質,參數為多個時會確定人質預設位置(數量不超過mp_hostages_max的值)
sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人質時的速度(實際最大為持刀速度,默認250)
左鍵潑水時時間變慢
alias "+a" "+attack;host_timescale 0.5"
alias "-a" "-attack;host_timescale 1;"
bind "mouse1" "+a"