原始的《古墓丽影》游戏并没有特别经久不衰。在《神秘海域》和劳拉自己的《生存》三部曲等游戏重新定义了动作冒险游戏中的第三人称移动的今天,回顾最初的正妹英雄的游戏体验是一种痛苦。坦率地说,它们的控制就像在一个充满像素的走廊中推动一个非常迷人的衣柜,偶尔还要射击恐龙。
这款游戏在当时非常出色,非常具有标志性,但我很难找到任何人能够回顾前三部《古墓丽影》并不认可它们的问题。那时它们无人能及,帮助巩固了一个游戏角色的地位,这个角色已经成为了一个家喻户晓的名字。《古墓丽影》将印第安纳琼斯带入了互动的第三维度,让我们有机会探索充满了惊人谜题和敌人的神庙和陵墓。然而,数十年后,这已经变得相当过时。并不是那种迷人或出人意料的能力,像《狂欢小丑》或《史派罗》一样,而是一种“天呐,我真不敢相信我曾经喜欢过这个东西”的感觉。
然而,与这个时代的许多游戏一样,回顾它们确实有一种怀旧情怀。在掌握了多年的手部记忆和热爱之前,要适应那些笨拙的控制手感有一种纯真的乐趣。我永远会记得,把劳拉摆成倒立,或者让她后退避开障碍物或完成一跳,这些之前看起来不可能的事情,感觉多酷。
《古墓丽影》在第三维度平台游戏的萌芽期首次亮相,因此试图解决了许多自身的问题。每一款新游戏都引入了新的机制和进一步的改进,直到《黑暗天使》导致核心设计公司破产,并且整个系列被交给了水晶动力公司。《传奇》和《地城》进一步完善了这一公式,同时也走上了自己的道路,而《周年纪念》现代化了第一款游戏。在即将到来的重制版中,这将是几十年来我们第一次以官方身份重温最初的三部作品。
Embracer Group公司对这一重制三部曲的营销非常保守,可以说根本没有对其进行营销。除了确认现代控制将作为一部分包含在游戏中之外,我们现在知道它还将包括一个照片模式、切换至原始/现代图形、老板的生命条,以及分布在三款游戏中的200多个奖杯/成就。这是非常慷慨的提供,但除此之外,我们几乎没有看到来自游戏的任何信息。
虽然我欢迎现代控制,并且知道这将使这些非常古老的游戏在2024年更加愉快,但我会怀念掌握原始命令的必要性。当年《生化危机》在任天堂GameCube上的重制版被移植到主机上十年前也发生了类似的事情。坦克式的控制对于现在的普通玩家来说很沮丧。即使你声称通过使用不同的按钮手动转动和移动你的角色来帮助缓解恐惧,因为你一直撞墙而不小心被僵尸吃掉并不好玩。因此引入了简化的移动控制,消除了转动角色的需要,因为一切都可以通过左摇杆完成。这减轻了恐惧感,使游戏变得更快,使游戏的每时每刻都有些滑稽,因为你现在可以迅速穿梭到各个地方。
我担心《古墓丽影》会遭受同样的命运,现代化的控制将给它的基础动作和原始的关卡设计带来问题。将所有经典游戏重新带回聚光灯下的风险,不论我们怀有怀旧情感,都会让人去重新审视游戏的质量。在这些重制版之外,《古墓丽影》在这些年里发生了很大的演变,除了这些重制版之外,我们无法确定这个角色未来的发展方向。
看到现代控制如何实施,以及玩家是否更喜欢原始的执行方式,或者开发商Aspyr在将这一经典三部曲带入当下时是否有一些意想不到的技巧,这将是很有趣的。