只狼作为刚刚发售的一款游戏,但是已经有玩家提早就拿到了游戏,还在观望要不要购买的玩家可以参考小编带来的玩家体验报告再考虑只狼值得买吗这个问题,希望能对玩家的选择做一个帮助。
详细体验报告分享
难度
只狼相较于《血源诅咒》和《黑暗之魂3》来说难度是上升了,但是没有《恶魔之魂》的难度高,而《恶魔之魂》的难度高仅仅是因为作为新手的宫崎英高在难度设计上失控了。主要的是经过这么多年的经验,宫崎英高更了解对于一个游戏的难度控制问题,在一个已经颇为成熟的框架和难度设计曲线上再进行打磨,玩家也不会因为经常失败而带来挫败感,而是转化为一次一次的兴奋与耐心。
战斗系统
刀剑格斗的游戏在动作冒险游戏类型中屡见不鲜,无论从2D或者3D层面,但一直有一个误区,那就是利用武器只是在对方身体上造成伤害,而不是在刀剑层面进行拼击。但只狼的出现可以说是扭转了这个僵硬的局面,是在短短几秒内攻防得当,刀剑之间的碰撞,火星的迸发,都能完美的体现。
场景设计
在黑魂与血源中为人所津津乐道的除了优秀的游戏性还有出色的地图设计,而只狼也继承了这一点,立体式场景设计在架空背景的日本战国时代愈发迷人,而这种场景的设计也影响了战斗的多样性,是于耸入云端的天守阁与敌人缠斗,还是在巨大佛像躲避铁炮阵,剧情的一步步展开,场景也变得越加丰富,具有深度,只狼所带来的忍者体验,是电子游戏领域中最为有内含和深邃的。
剧情
在剧情上与以往玩家所体验的魂系列游戏也有所不同,不在是晦涩难懂,主角也能开口说话,但这一切的描述使得整个故事变得像是笼罩一层迷雾,显得神秘,每件事物都像是含有着自己独特的故事,动折刀剑拼杀,静折娓娓道来。
总结
我们可以将魂系列的成功归功于宫崎英高的天才构思,而只狼的成功则是FS在游戏产业商业化,工业化的的一次创举。一些大公司的游戏产品在打磨上可以精益求精,但是唯有灵气,或者说是才华,是很难是用时间来塑造的。只狼就是用灵巧的思想作为根基所制作出的游戏精品。能让一些所谓的大厂感到汗颜。
以上就是今天为大家带来的只狼游戏体验报告的全部内容,希望对大家有所帮助,更多的内容请持续关注九游,为你带来最新最全的游戏相关内容。