刀锋战神开局攻略打法分享介绍一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下刀锋战神开局攻略打法分享一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
刀锋战神开局攻略
神殿战需要三个圣石(用来给装备提升评分),神殿越贵资源越多,如果圣石不够,就拿高战力英雄来打。
因为神殿是一个次元,所以我们在做神殿战任务的时候需要一个圣石以及一定的圣石足够。
很多玩家都是只看会的那一次的竞技场战,所以想要打这个还是不太容易的,大家只能看运气了,刷无尽好像就是时间问题了,所以各位玩家还是老老实实等到那个时候刷新吧。
开局技巧
开局前三条路:有没有需要刷满一天的钻石,而是更多的星钻,有没有钻石都是可以拿去买。
第一条路是我们初始角色的选择,这里的刷图会获得神器使妮娜,有没有让她来帮忙呢?
第二条路是随机的,比如说这里需要攻击5次,如果你把5次都打完,系统就会赠送给你一颗钻石,让你拿到手软。
第三条路是需要你打BOSS的,在这里告诉大家一个小技巧,虽然BOSS打的时候会有一个无敌,但是伤害低,而且只要打中5次就会立即死亡。
如果你只需要一次把BOSS击飞或者打断5次就可以了。
【第三层】
第三层路是BOSS关卡,这一层的BOSS关卡会出现一个神兽小怪,神兽拥有一个技能,点击技能中间的黑洞,就会出现一个秒,然后他会释放一个全屏的技能,全屏之后会有BOSSS的技能和一个全屏的技能。这里的BOSS还是比较好对付的,它的普通攻击有一个技能就是在地上释放一个全屏的闪电,范围很大,伤害很高,而且范围是全屏,所以还是比较好对付的,当BOSS释放全屏闪电时,就可以让我们去挑战它了。
打败它之后会有一个新的机关,都知道那个机关是团控的,只要不断的移动就可以了,机关的技能攻击伤害是有亮点的,所以需要通过移动躲开,可以用“黎明之槌”,“裁决之杖”等技能,这样又可以很好的反手击破BOSS,让BOSS不要攻击你了。
之后我们来到一个广场,这里也有一个技能是释放闪电,我们需要注意的就是,闪电的伤害非常的高,基本上可以一套秒掉脆皮的角色,基本上是没有什么难度的。
BOSS技能:
1 、冲锋:BOSS短暂的会冲刺过来,并且用武器攻击我们,这个技能就跟前作一样,躲避也是比较简单的,而且释放的时候要注意方向,旋转还是很好躲的,就可以很轻松的过关了。
2 、断头台:我们在打BOSS的时候,会发现BOSS的头上出现了一个红光的时候,我们可以靠近BOSS使用断头台,然后在BOSS头上出现一个红色的叹号的时候,我们就可以攻击BOSS了,在这个时候,只要BOSS头上出现一个红光的时候,我们就可以靠近BOSS了,进行BOSS的连招了。
3 、蓄力爆裂拳:BOSS将会释放出三个巨大的红色的波动,我们可以先释放一下蓄力爆裂拳。
刀锋战神----价格2160,一看就不是LJ装
首先要明确的是刀锋的防御每次要消耗1/12MP(对手没有攻击到你,不费MP),而且没有MP后基本比空手还LJ,所以你不怎么会一反或者别人打一下,你防御住了就跑的技术的话,买的话请慎重!
OK,来看看它的技能吧
C-C-C,3下倒地,每一下间都有细小空隙,但第1下C范围相当广,估计有140-150度,错身的最佳选择,伤害也不俗,建议先出前2下,而后拆招
X-X,第1下与C相似,范围小了一点,100-110度,第2下浮空,飞的很高,给我们留下了很多接招的机会,本装备的精华招,间隙较小,强烈推荐使用!
跑X,快速的斩向对手,若对手中招(没有防御)自动派生第2下刺击,倒地,有细小间隙,防御低于3格无法防御。精华招
VX,炎狱车,伤害极高,消耗1/24MP.攻击高的职业本招估计有半条血,再生人等体型大角色的克星,需要小跳近身使用,虽然伤害很大,但空隙较大!不能保证击中对手时,慎用!(本招有1个妙处,那就是落下悬崖时,可以用本招耗时间,有时对手有Y了别人自杀的习惯的话,嘿嘿,反败为胜啦!)
ZC,刺向对手将其挑向后方,比较鸡肋的技能,消耗 1/24 MP。不推荐使用,一般职业用可以在X-X后接本招。
XC反击,同ZC,消耗 1/24 MP。自己掂量吧,可以用这招在关键时刻Y人,至于对手的口水嘛~~
ZXC,大范围的锋刃散,伤害中等,消耗 1/6 MP,由于MP消耗大,出招较慢,建议 用此招攻击正在起身没有血量妄图逃跑的对手,效果比较好!追击用,一般情况慎用!
OK,招式介绍完,来介绍下搭配吧!刀锋普遍有俩钟打法。1,错位。2,跑位
最佳选择:裁决者,理由:7格的攻击,5格速,6格防,相当好的属性,攻击不低,防御不低,跑也可以!并且X-X 跑C的连招,伤害大,距离远,十分Y人,再加上,裁决的巨大身材是除了再生人之外其他职业无法比拟的,所以错位便容易了很多(强化卡变大不算)
推荐选择:超人,忍者,宇宙警察,狂战士,傀儡师,堕徒。理由:超人9攻,相当强大的存在,迅速结束战斗的必然选择之一,打法就是错位或者X-X ,跑C。忍者9速,5攻,是高速职业中攻击比较高的,所以尽量多用跑X,宇宙警察,黄金属性加上4跳,便于新手使用VX,而且7攻比较高,6速也适合使用刀锋的跑打法。至于狂战士和傀儡师则是X-X后能接上本职业的ZX技能,十分Y,新手必备。堕徒则是7攻6速,防御只有4格,但保留了ZX的挡身技能和VXC的黄金脚,还是不错的,可以VXC(浮空的)后接上ZXC或是ZC
总的说来,刀锋以前是个BT,现在仍然是个BT!
打这么多,分给我吧,全手打,没1个地方复制啊!
“刀锋战神”的帅气大家都知道,刀锋不仅仅是帅气,还有它独特的连招和威力。今天我就为大家带来刀锋的解析。刀锋战神:由“幻之炼金术士”所炼成的神兵锐器,威力无穷。必杀技“锋刃散”能大面积杀伤对手。但能量耗尽后威力也大打折扣。
属性改变:STR+1 、TEC+1 、JMP+1。
职业限制:武 、谍 、铁 、特 、灵 、超 、警 、力 、忍 、地。
刀锋的属性增加得不错,可也要付出相应的代价,MP用完之后攻击就会变成3,所以刀锋的战术就是要在跑动中解决敌人,不要硬碰硬。(防御用MP)
先看看刀锋的招式:
CCC为攻击超高的3连击,第一下用肘部的利刃攻击敌人,有僵直效果,第二下换手刺杀,第3下为转身脚刀,出招稍快,收招一般,一般用来拆拳或者破防,这招属于牵制招,攻击范围稍大,而且不消耗MP。
分析:这一招很容易上手,用法很简单,一般是C,CC,CCC配合使用,达到胶水拳或者牵制对手的作用。
总体评价:★★★★
XX也为攻击高的2连击,第一下为肘刺对手,第2下直接挑起对手,有浮空效果,可追加攻击。缺点是连接不紧密,很容易被攻击频率高的装备拆拳,所以XX还要慎重使用,但是攻击高,一般是和CCC使用,CCC频繁的扰乱防守的时机,打乱对手的思维,看准破防的时机后再XXX,一般都可以出现二连击。
分析:实用性可以的技能,关键在于怎么用对,怎么用好。XX不消耗MP,而且中XXX会被弹出一个身位远,阴人也很不错。
总体评价:★★★☆
第一下为肘刺,第二下是大力刺杀。跑X是刀锋技能中的精华,因为他攻击范围较大,出招快,攻击伤害和作用都不错,一般是侧面跑X。如果被防住了只用一连击,是游击战用招的首选。
分析:不消耗MP,攻击力强的技能,能在跑动中杀伤敌人,攻击范围比较小,命中率一般,主要用于攻击。
总体评价:★★★★☆
跳X:在空中用刀刃进行旋转攻击,杀伤堪称一流,是各位小跳高手的新宠。跳位使用颇为不错,一般先CCC破防。再后跳转身V+X,效果非常明显,用掉一点MP,MP如果耗尽则变为肘击,V+X的启动速度也快,空中落下的速度稍慢如果配合小跳空中落下速度不存在,如果没有攻击到敌人小心被敌人反扑。
分析:威力很大,和跑X一样是精华招类型。覆盖攻击的地方是全身位。
总体评价:★★★★☆
ZC是用肘部刺住敌人后,使劲往身后一甩,有暴地效果,画面非常的华丽,一般是配合破防使用,特别是CC后X一下,等0.5秒使用ZC,能给予别人沉重的打击,是属于逆转的技能,这个招数百玩不厌,是很划算和实用的技能之一。只消耗一点MP,对于这招来说一定物超所值了。
反击和ZC是一样的效果,主要是一个主动一个被动,这点很关键,本人推荐主动ZC(防御浪费很多MP不能玩出MP的多样化)被动的适合别人把你逼到悬崖边上使用,逼到悬崖边上你可不要任他摆布,先CC攻击他,然后快速准备进行防御,他一攻击你马上使出反XC,让他做你的替死鬼。不推荐这招,有点玩命。和ZC一样,只消耗一点的MP。
分析:精华招式,用于进攻或者逆转都是不错的选择。
总体评价:★★★★
ZXC是刀锋的技能中最帅的,也是攻击范围最大的,启动稍慢,启动之后全身位散发刀片,可以打出2连击,攻击不错,多是用于群殴或者解围。单挑不是很推荐,因为ZXC的MP消耗有点大,要保存好MP才是刀锋打斗的王道。使用这招使用者会移动一个半身位,同理,被击中后也会被击出一个半身位,所以阴人也不错,但要注意自己的站位,以免害人害己。适当的运用还是有很好的效果。
分析:因为消耗大,所以不推荐经常使用。
总体评价:★★★★☆
职业选择:武术家 、宇宙警察 、超人(白)
武术家:灵活,跳跃杰出,能够将跳X的威力发挥出来,缺点:缺乏杀伤。
宇宙警察:灵活机动,杀伤好,跑位走位不错,控制力超群。缺点:跳X不能用得很好。
超人(白):攻击暴强,走位厉害。缺点:缺乏灵活度,在硬碰硬中大概占不了多少便宜。
从上面的职业选择方面可以看出来每个职业的弊端与优势,刀锋的打法主要在于灵活机动,攻击稍强就可以了。
打法:
宇宙警察:一般先CCC攻击敌人,攻击结束后将敌人放倒,迅速跑开,看准时机跑X,纠缠到一起就CC胶水拳配合ZC摆脱近身战,如果2人距离稍远就用ZXC引诱敌人上钩,或者CC后跳到敌人身后V+X,因为不好防御。
武术家:武术能将VX的威力发挥到最佳的职业,而且属性也比较平均,一般CC破防后X,打一下就迅速跑开,然后肘击与敌人错位,错位完毕后直接跳到敌人身后V+X杀伤不错,特别适合牵制。
超人(白):超人打法很简单,攻击敌人就狂按CC。CC直接破防,破完后迅速跳到敌人头上 V+X,这招下来起码打半管血,还可以CC破防后ZC,敌人中ZC后直接侧面错位,反向XXX,威力那叫一个猛。还可以X打一下,连个CC后再XXX,敌人会被你的攻击频率打乱,根本找不到自己赖以生存的防守之道。
XX后等0.5秒左右ZX,可以连最普遍的一招,个人认为很好连,只要方向对
如果裁决,那XX+ZC,直接连很远,还算不错
不过推荐用超人带这装备,超人攻击高,刀锋又加攻击,在高攻击下,尽力去克服防御减能量这个缺点,然后速度解决对手吧
狂战士:具备超常怪力,本能凌驾于理性之上的狂暴战士。
他们生于蛮荒之地,坚信只有力量才是生存的保障。以战斗蛮力施展出的强力攻击即使被防御,也依然让敌人苦不堪言。
职业属性:
STR=6 、TEC=5 、SPD=6 、JMP=7 、DEF=4
使用说明:
怪力:即使对手防御,也会将所有招式打完,并能使击退距离增加,部分强力招式在对手防御时还会产生额外的硬直效果。狂战士的特有招式都具备怪力效果。
C-C-C:快速挥出第一拳后,紧接右勾拳和左直拳,将对手击退数米。
X-X:一脚中对手后,再双掌出击,将对手击退数米。
普通反击:效果同C-C-C的最后一击。
跑C:利用狂战士强力的右手,挥出直拳后再紧接一勾拳,痉挛效果。
跑X:利用跑动时的冲力和右手的怪力挥出一记上勾拳,将对手直接打向空中,强力浮空效果,可追加攻击。
空中X:空中双腿踢向对手,踢中对手后弹回。
ZC:强力的一击,将对手击退。如果被对手防御住,会继续发动三段攻击,最后一击不可防御。消耗1/8MP。
ZX:歇斯底里的发动四段攻击,最后一击强力浮空效果,可追加攻击。消耗1/8MP。
ZXC:发动旋转的三段攻击,如果MP在一半以下时发动,还可在三段旋转攻击后再增加二段攻击。消耗1/8MP。
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