’罪恶将知道什么是痛苦‘本期是给大家带来的是走A代表英雄惩戒之箭——韦鲁斯
先看看韦鲁斯最近趋势,虽在T4队列但最近表现不管是胜率还是登场率都有所提升,除了穿甲流玩法外,接下来讲讲传统玩法。
符文推荐:走A代表英雄当然少不了致命节奏,凯旋、欢欣、致命一击(对面肉坦多可换砍倒)副系灵光披风、风暴聚焦。致命节奏 上韦鲁斯被动,在前期可在击杀小兵增加攻速与触发致命节奏时尝试与对面换血,在高额攻速的加持下一般都不亏。
出装思路:神话海妖、盾弓、狂风均可选择,因为韦鲁斯有着高额的攻速所以较大建议选择海妖,若敌方对自身威胁大可选择盾弓。第二件出飓风或火炮都可。第三件出无尽,若对方肉坦肥可换成轻语,后续可出保命装。
技能加点:主Q副W或主E副W(若敌方有回血较猛的英雄如奶妈、猫咪等可选择主E)E技能有重伤效果,主E可提升技能减速效果与CD更短,使得可以更加频繁换血。
对线技巧:韦鲁斯有着比常规AD要远的攻击距离575码,因此可利用本身优势打出线上压制,一级很多人会学Q,但这里建议学E,Q的命中率本就不高,若是蓄力Q会给敌方走位躲掉的机会,不蓄力的话伤害略低且每击中一个单位就会降低伤害,而学E技能可利用较远的攻击距离与E的减速,趁敌方补兵的机会打个EA消耗血线且能保证自己不掉一点血。一般AD出门都是多兰剑,多兰剑自带着2.5%的全能吸血,而常规AD上线的AD值为70-80,带着多兰剑的AD每次平A吸血为2-3滴血,若敌方多次在你所放的恶灵箭雨上与你对拼或攻击小兵,吸血效果减半后积少成多。可能有人质疑几滴血可视而不见,同理上一篇所说的移速,多一点移速可让AD多丝毫的走位空间而扭掉关键技能,而多几滴血可让你承受敌方辅助点燃的最后一下不会暴毙。下路往往一丝细节影响整盘局势。
韦鲁斯也没有花里胡哨的连招技巧,更多的是注意自身线上细节而慢慢取得优势。最后,纸上得来终觉浅,习识行践上大分~