不管是LOL手游还是王者荣耀,或者差不多的moba游戏,本质山还是推塔游戏,说简单点就是发育拿经济推塔的游戏。这么沂水是不是简单理解多了。重点是经济和推塔。而经济的来源除了小兵和野怪,还有游戏里的尤其是LOL手游不光是推掉塔有经济,在游戏开始前的一段时间内会有塔皮经济可以吃。也是玩家在游戏前期尽量要吃全的经济。
下面就来看看坛友糖糖微恙大佬是如何讲述关于塔的经济的:
塔与皮:
(1)塔攻击
差不多,都是越来越高,越塔要算好。
(2)塔范围
差不多,都有个圈提醒范围,用眼睛看就行了。
(3)塔免伤
王者荣耀前4分钟,1塔会存在伤害格挡,即每次受到的伤害,固定降低XX点伤害,所以同样装备的后羿和百里守约,你们猜4分钟前谁拆塔更快。
lom前4分钟,上路和中路的1塔会提升90点护甲和魔抗,下路的1塔会增加40点护甲和魔抗,点了也没啥用,还是回家更新装备来的划算。
(4)塔经济
王者荣耀中,没有补塔伤害,每座塔推掉后,为团队所有人共同提供经济,具体多少忘了;
lolm中,上中下9座塔都有3段经济,前两段为塔皮,也就是我们看到塔的33% 66%血量上的一条横线,血量被击穿过这两个阈值时,会为所有周围的我方英雄提供150金币的经济,在附近的所有人平分,而完成击杀塔时,会提供给击杀者100金币的经济。
(5)敌方水晶
为什么把水晶算在塔这个小章节里呢,因为土龙护盾的打断机制说明:5s内不被敌方英雄或防御塔攻击,则获得一个6%生命的护盾,但是实测水晶也会打断这个护盾生成,所以我认为,水晶也是塔。
王者荣耀中,敌方水晶的攻击,还不如蚊子伤害高呢;
lolm中,敌方水晶比防御塔还猛,注意不要越水晶,我就是忘了好几次,我以为水晶还是那个王者荣耀随便欺负的水晶呢,结果被反一波了。