春节的炮竹声犹在耳畔,农历新年伊始,《射雕》项目组官宣:公测正式定档3月28日!
目前,《射雕》的核心开发工作已经完成,已到了最后淬炼锋芒的收尾优化阶段。
3月28日,等诸位共赴江湖之约!
《射雕》:五个方面,让武侠真正自由
随着《射雕》的开发逐渐深入,项目组说:他们“做最顶级金庸游戏”的目标依然不变,同时另一个念头也逐渐浮现在他们的脑海之中——【他们要让武侠真正自由!】
社交自由:告别滚服时代
市场普遍存在的滚服模式,的确能在短期内刺激消费、带来换区重开的新鲜感。
然而长期看来却是饮鸩止渴,削弱游戏的生命力。
基于长线运营的核心理念,《射雕》项目组决定摒弃传统路径,让《射雕》彻底告别滚服模式,做「世界一服」。
《射雕》的世界将是一个无限生长的江湖——十二时辰与现实时间同步,拥有可以自由创造的产业系统。玩家们可以在大世界上的各处⾃建房、开商铺、办宴会,如原住民一般成为⼤宋江湖的⼀员。
在这里,每一位玩家都是江湖故事的重要参与者和推动者,每道足迹都将为这个平行世界书写下浓墨重彩的一笔。
进度自由:无需追赶世界进度
在《射雕》的设计理念中,为各位玩家营造一个舒适且自主的游戏环境,始终位列前列。
秉持着这个核心精神,项目组为此设计了海量的一次性探索内容,摒弃传统课程表式的进度设定。
真正的江湖不应受限于进度的束缚,而应该让每一位玩家在各自的步调下,都能充分感受《射雕》的乐趣,实现真正意义上的想玩才玩的江湖人生。
无论是选择将《射雕》作为深度投入、稳定不变的主游戏,还是仅仅在闲暇之余悠然进入、享受片刻的武侠风情,《射雕》都将始终如一,静候各位到来。
身份自由:社交不在于功利,是灵魂间的共鸣
武侠不一定只有刀光剑影和腥风血雨,武侠游戏的核心乐趣也不只在于单纯的数值比拼,所谓的“人权职业”、“亲儿子”、“亲女儿”更不应该束缚玩家的手脚。
这是《射雕》自由武侠的第三层含义——身份自由。
战斗上,《射雕》将颠覆传统战法牧职业的定位桎梏,让玩家可以随心所欲地更换武器和身份,只用培养一个角色就能攻奶防兼备;
交互上,每一个NPC都有着情感温度,都带着江湖人情味,都能感受到礼尚往来的豪爽,而非只是一串冷冰冰的数据;
社交上,《射雕》将所有玩家聚拢到同一片天地之间,打造了一个无缝衔接的超大世界,各位玩家不用再受“隔服如隔山”的限制,真正实现“天涯若比邻”的携友同游。
或许只是一次无意间的出手相助,例如在世界频道回应他人的五行灵匣开启求助,就可能结下一段珍贵的江湖奇缘。
世界宽广,人海无边,总有机会在《射雕》的广阔天地中遇见志趣相投的同道中人,共同开辟那片属于你们的快乐天地。