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《漫威争锋》开发者揭秘 近战英雄设计是一大挑战

《漫威争锋》似乎越来越有潜力成为一款优秀的英雄射击游戏,NetEase Games最近接受了GamingBolt的采访,当被问及如何确保《漫威争锋》既保持平衡体验又使每个角色有突出的亮点时,NetEase Games作出了如下的回答。

NetEase Games告诉GamingBolt说:“我们面临的一个最大挑战就是设计出、并有效地表达以近身格斗为主要特点超级英雄(比如绿巨人、毒液、秘客、黑豹、蜘蛛侠、雷神等)。虽然每个角色都拥有独特技能,但他们都是专注于近身格斗的,这给我们带来了重要的设计难题。如果处理不当这些近身格斗元素,可能会导致游戏缺乏深度,并使得对局变得混乱而无法令人愉悦。”

不过NetEase Games还是找到了解决方案,他们说道:“然而,《漫威》角色广泛的能力 为我们提供了丰富探索与应用的机会。例如对于绿巨人,我们已经成功地复制了他非凡的跳跃技能,使其可以将飞行对手从天空中击落,这样他就成为了空中型英雄,同时我们也增加了他自身格斗风格上的独特性。而毒液的共生体特点让它具有了中距离的攻击范围,来补充其近战为主的攻击方式。同样的,我们也利用了蜘蛛侠的敏捷性,使其可以轻松地进行远近距离战斗无缝战斗——允许玩家根据战斗需要来调整自己的战斗风格。我们通过以上的方法确保了每位角色都有所特色,从而带来引人入胜的游玩体验。”

《漫威争锋》目前正在面向PS5、Xbox Series X/S 和 PC平台开发中,发售日尚未确定。

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简短标题:《《漫威争锋》开发者揭秘 近战英雄设计是一大挑战》
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