抛开有些文明的特殊情况,所有区域(包括市中心)都有给旁边区域“带来少量(0.5)相邻加成”,有些文明的特**域或者技能,能享受更大的加成,所有区域,能带来的长远好处是:我们在对应的科技/文化解锁后,可以在里面修对应区域的对应建筑,区域分为特**域/普通区域。我们主要要记住:特**域的修建受到人口限制。
《文明6》区域控制作用介绍
有一些文明会拥有自己的特**域与特色建筑,他们会取代原先区域/建筑,并拥有更棒的效果。
抛开有些文明的特殊情况,所有区域(包括市中心)都有给旁边区域“带来少量(0.5)相邻加成”的功能(除了市政中心,它+1)。
有些文明的特**域或者技能,能享受更大的加成。
比如:日本所有,希腊卫城,韩国书院。。。
而有个文明直接脱离了这个体系
高卢:区域不能带来相邻加成,但矿山可以。。。
所有区域,能带来的长远好处是:我们在对应的科技/文化解锁后,可以在里面修对应区域的对应建筑。
区域分为特**域/普通区域。我们主要要记住:特**域的修建受到人口限制。
德国能修的区域统统+1
有些伟人也可以增加能修建的区域数量。
普通区域:水渠,社区,宇航中心,堤坝,运河
特**域里有俩种区域整个文明只能修一个
是:市政广场和外交区
城市拥有的区域,会影响到商路收益。
这个图里面没有外交区/市政广场的收益。但也差不多
大体来说,区域越多,通往这个城市的商路赚的东西越多。
区域会随着科技/文化解锁数量涨价,也会因为你修的少而打折
因为所有文明共用一套科技树与市政树,所以为了解锁共同的树上的共同的尤里卡/鼓舞。所有文明为此需要的最低区域数量是一致的
大多数区域能带来公民工作位置。随着后续区域建筑的修建,可以允许更多公民在这里工作,并且每个公民在这里工作的收货会增加!
大多数区域能提供大伟人点,这是修建区域的重要价值之一。随着区域内部的建筑修建,每修一个,就会继续+1。
区域与建筑能提供的伟人点,也受部分文明技能,与政策卡的影响。
大多数区域会提供项目,城市拥有区域后,可以做他们提供的项目获得对应的产出与伟人点。
有些区域会增加周围魅力,有些区域会减少周围魅力,我在下面会写。除了个别文明,魅力并不是需要注意的因素,甚至可以完全无视。
美国(环保党)很需要注意这一点,毛利马普切澳大利亚稍微注意。
如果你修保护区,可能需要注意这一点
部分区域影响“摇滚乐队旅游业绩”,但这个是影响别的文明收益的!
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