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《星战:法外狂徒》创意总监称本作非育碧式罐头

近日,《星球大战:法外狂徒》开发者称,本作将打破部分“传统”,不在像育碧以前的开放世界有爬塔开图等。

游戏的创意总监 Julian Gerighty 向 Game Informer 证实:“在开放世界中,不存在‘任何’可以攀登的塔来解锁地图。”媒体的编辑 Brian Shea 在推特上表示“据我所知,只能通过探索”来打开地图上的新区域。

这与 Massive 和 Gerighty 对游戏的整体立场一致。去年,这位总监强调了开发团队十分关注“开放世界对玩家意味着什么”,并强调《法外狂徒》将采用“完全自由的设计”。他此前告诉 Gamesradar,游戏的战斗也不会是传统的第三人称掩体射击游戏中的“躲在掩体后和爆头”的来回交替。

《星球大战:法外狂徒》计划于 8 月 30 日发售。

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简短标题:《《星战:法外狂徒》创意总监称本作非育碧式罐头》
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