《文明7》的開發者在一場超過兩小時的直播中展示了古代時期。我們了解到了更多關於所謂的“潛在路徑”的內容。
首先,值得一提的是,希臘已被添加到先前公布的文明中,我們將在古代時期以這些文明開始遊戲。在探索時代,來自北美的肖尼印第安部落出現。讓我們記住,第三個時代是現代。
新《文明》中最重要的元素將是所謂的時代。我們在每個時代中引導的我們文明的領導者可以根據遊戲進程通過它們采取各種“潛在路徑”。官方網站上的下面這張圖表完美地展示了這些機制將是什么樣子。
·當第一個時代結束時,我們將不得不把收集到的潛在路徑投資於新裝備,同時選擇我們接下來想要發展哪個文明。
·一些例如在古代建造的獨特建築可以被轉移到不同的時代。這也適用於傳統。
·當地形被樹木、沼澤或崎嶇不平覆蓋時,單位會停止移動。除非它有能力克服這些障礙。
·各個定居點可以專注於特定的職業,如農業、礦業或貿易。這樣他們就可以向更大的中心輸送貨物。
·偉人將為每個文明單獨指定(在《文明6》中,你必須競爭獲得他們)。
·開發者將引入一種叫做“戰爭厭倦”的機制。正如其名所示,居民可能會體驗到武裝沖突的困難。
·每個文明都將有自己的“奇跡”,我們將通過發展技能樹來解鎖它。
·就像在《文明5》和《文明6》中一樣,每個國家的遊戲玩法將通過獨特的音樂主題得到增強。我們在今天的展示中聽到了其中的一些。
·在特定距離內的城市之間的道路將自動創建。
·一個新單位將被添加到遊戲中:指揮官。他們將有不同的發展路徑,與後勤或領導等領域相關。
·該系列的第七部作品將缺乏“尤裏卡時刻”和能加速單個技術和理念發展的靈感。可能會有類似的元素,但它不會帶來任何優勢。相反,我們將獲得帶有獎勵的任務。
開發者將在第二次“文明直播”中透露與探索時代相關的更多細節。我們仍需等待它舉行的日期。
《文明7》定於2025年2月11日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和NS平台。