本文给大家带来逆水寒手游当前属性变化分析,其中内功破防词条仍是最佳属性,具体分析如下:
当前版本属性变化史
已有知识点:
1.不考虑防御弱点元素的情况 1攻击=1元素攻击
2.攻击和元素攻击属于伤害的不同乘区
3.破防作用于攻击乘区,通过削弱防御使攻击类词条收益增加
4.伤害=技能倍率 * { [系数1 + 系数2 * (攻击-剩余气盾+克制数值-抵御数值)] * (1-防御减免) + 系数2 * 元素攻击 * (1-抗性减免) } * (1 + 克制百分比 - 抵御百分比) * 会心倍率或格挡倍率
属性变化史:
1.宿命相逢·S1版本BOSS有防御无元素抗性,故攻击投放高于元素攻击投防。破防流崛起使防御无效,多投放的攻击属性,使攻击收益远超元素攻击。但第一赛季最终BOSS牧野弥弱火,血河和高属攻的神相展露头角,血河称帝神相正名。发现弱点元素影响平衡,所以当时弱点元素增伤从300%调整成了200%。
2.谪仙雷鸣·S1为了调整破防词条一家独大的局面,增加了首领的防御,削弱了破防收益,攻击类词条收益也下降,元素收益不变,元素和攻击又回到了一个平衡点。但此时破防收益仍然偏高,继续增加防御又会让元素收益超过攻击。因此给BOSS增加了1500首领抵御,通过减小破防工作区间来削弱破防。达到攻击、元素攻击和破防的相对平衡。现在来说,1破防收益已经接近2攻击词条了,如果后续继续增加抵御,有可能会实现1破防等于1攻击。就看策划对目前破防的收益情况满不满意了。
3.元素攻击平衡了,但弱点元素可以放大元素攻击的收益,如果不调整的话又会出现英雄柳星闻(弱雷)龙吟碎梦称霸,其他职业相距甚远的局面。所以弱点元素收益从200%下降到150%。
结论:
1.从内功词条来看,破防仍然是第一词条,但与其他攻击词条差距拉近。1条破防≈2条攻击类词条。
2.虽然元素攻击和攻击破防相对平衡,但元素流继续提升的路径不如破防流明显,碎梦和BOSS弱点元素职业元素流会更胜一筹,其他职业建议继续走破防流观望。后续有变化也会第一时间更新相关消息!
【编辑:逆水寒手游攻略组】