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揭秘初代《辐射》设想 曾规划上千个避难所

近日,知名游戏开发人员Tim Cain在他的播客节目中,分享了关于《辐射(Fallout)》系列游戏早期版本的一些幕后设定信息。他曾是《辐射》的主创之一,与Interplay工作室合力打造出这款游戏。

在谈及《辐射》的避难所设定时,Cain透露,他们原本计划在初代游戏中设置1000个避难所。然而这个设定并非硬性规定,而是他个人的设想。Cain解释道:“Leonard Boyarsky(《辐射》首席艺术家)在设计避难服时问我需要在背后保留多少位数字。我想,不如就定个整数吧,假设有1000个。从0到999进行编号,这样可以确保避难所编号最多为三位数。”

此外,Cain还不经意间透露,《辐射》的故事基础其实源自美术团队的创意。他们设计了一面带有十三颗星星的美国国旗,以此象征游戏中的十三个联邦。同时,Cain指出,这只是为了让游戏画面更加独特,并非有意为之。

初代《辐射》于1997年发售。背景设定于22世纪中期的后末日和复古未来世界,席卷全球的核战争摧毁了现代文明,战后不少人在地表挣扎求存,也有部分幸运儿在战时躲进了地下放射性落尘避难所。

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简短标题:《揭秘初代《辐射》设想 曾规划上千个避难所》
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