伊拉锐核心技能其实是光塔,只要拆了光塔,无论是输出还是治疗都将无法兼顾,那些普通的伊拉锐只要被拆光塔,团战基本已经输一半。
伊拉锐核心技能其实是光塔,只要拆了光塔,无论是输出还是治疗都将无法兼顾,那些普通的伊拉锐只要被拆光塔,团战基本已经输一半,因而选将针对,首推索杰恩。索杰恩的高机动性可以从较多的角度发起攻击,而且干扰弹范围不小,艾什也是同理,而艾什雷管的引爆地点可以自己选择,黑影也是可以考虑的,只要看到光塔位置了,远远的丢出一个病毒就能拆掉,坦克位可以考虑西格玛,西格玛手很长,普攻也是范围伤害,还可以几何学反弹。
《守望先锋归来》伊拉锐分析与对抗方法详情
特点
日灼、炮台治疗、超频型普攻、激光治疗
擅长
远程消耗、短时抬血、先手击杀
弱点
奶人手短、依赖光塔、容错率低、缺乏团队性
伊拉锐是有着较强输出能力的输出型辅助
伊拉锐是一个比较偏向个人能力的辅助,伊拉锐选出来就要靠自己来c而赢下团战和比赛。虽然伊拉锐暴击伤害仅1.5倍,但是优点在于即时命中、无伤害衰减范围广,这就让伊拉锐在大部分情况下能和很多长枪位对枪。如果打得准可以两发头入魂直接创造击杀,如果说雾子可以凭着高攻速来尝试两发入魂,伊拉锐的两发入魂则胜在即时命中所带来的稳定,只要足够准就会给予回报。
伊拉锐的抬血能力其实是不错的,尤其是对坦克位的短时间抬血量,老实说其抬血能力在辅助里算是很优秀的。
伊拉锐的治疗比例里面,光塔占了很一部分,有光塔的帮助,伊拉锐就能更加放心的去打输出,否则就要承担很大的治疗压力而无暇顾及输出。所以光塔的放置地点必须要精,而且放要灵,不能放着不管,要灵活改变光塔位置,根据阵地的变化来更换光塔的位置。要判断这个伊拉锐到底是不是好手高手,玩得聪不聪明,就看她是否频繁换光塔位置。
伊拉锐大招的日灼也是比较有新意的,辅助里唯一一个以伤害方面来进行攻击开团的大招,也是辅助里唯一一个具有高额伤害能力与潜力的大招。被打上大招印记后敌人会变成“不完全定时的炸弹”,而要变成一枚定时炸弹就要输出伤害,而且还可以引发连环爆炸,即使受到最小的爆炸伤害,也足以引爆自己的日灼。
伊拉锐最大的赢团点有俩,一在于输出敌人带来击杀方面的贡献,不一定是要自己K头,也可以通过打出关键伤害以助攻,比较这娘们儿的爆头伤害并不低,具有很大的输出与击杀潜力。第二则是利用大招来开团,或者自己单杀创造人数优势。
但是伊拉锐最大的弱点就是团战容错率很低。一波团战里,伊拉锐想要赢团几乎必须要做到两件事情:一是打伤害,做出击杀贡献;二是光塔放个好地方避免被拆。只要两个当中做不到其中一点,伊拉锐这波团战就很难了。做击杀贡献要靠准,但是比较依赖爆头,爆头是一个不稳定的因素,越是追求爆头,容错率就越低。而且光塔避免被拆就要放的精、换的灵,从而减少被拆的机会。而如果光塔已经挨打了,就算主动拆也会进入长冷却,这段时间伊拉锐压力会非常大。
对抗方法
伊拉锐核心技能其实是光塔,光塔被拆的伊拉锐,一来治疗压力会变大,往往没空没机会输出,二来伊拉锐的激光治疗有库存的,无法一直奶。因而只要拆了光塔,无论是输出还是治疗都将无法兼顾。那些普通的伊拉锐只要被拆光塔,团战基本已经输一半。所以要克制伊拉锐,最好的方法就是设法去拆光塔
因而选将针对,首推索杰恩。索杰恩的高机动性可以从较多的角度发起攻击,而且干扰弹范围不小,往往伊拉锐的光塔就放在柱子后面或者墙拐角后面,索杰恩只要摸清了光塔的位置放一发干扰弹就可以拆掉。艾什也是同理,而艾什雷管的引爆地点可以自己选择,但前提是你得打的中炸药。黑影也是可以考虑的,只要看到光塔位置了,远远的丢出一个病毒就能拆掉,没有光塔的伊拉锐很容易被黑影切死,只要另一个辅助不保她,伊拉锐很容易会被黑影偷死。而坦克位可以考虑西格玛,西格玛手很长,普攻也是范围伤害,还可以几何学反弹,既可以拆光塔也可以用盾保护队友免受伊拉锐的伤害,甚至动能俘获吃掉她的大招
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