对于《爆裂魔女》这样一款弹幕射击类型的技巧性游戏来说,虽然好看的角色立绘也是吸引玩家的一个因素,但应该大部分玩家还是比较看重游戏的玩法,也就是弹幕射击。那么问题来了。作为射击类竞技游戏,要么是玩家对抗,要么是副本对抗。而副本的难度又会跟玩家的练度、肝度、技巧都能够有所联系,于是乎,在新的梦魇难度出来的情况下就引发了玩家的一些争论。
下面就来看一下坛友wutianbang对于此次梦魇难度一些看法:
在此之前没有接触过任何一款STG游戏,今天看着视频攻略,bossp3消失后的固定弹靠献祭希贝尔和鸟笼,很惊险地拿到了框,手机操作打了大概两个多小时。
通关的时候成就感真的挺强的,在几乎不可能的缝隙里扭,或许这就是弹幕游戏的魅力吧。
通关后拿着60级的夏伦糖果又打了一遍,可能每part boss只能站五秒,确实是有手可以过的程度,看不见有趣的弹幕设计,没有一击必杀的紧张感,体验接近于代理甚至扫荡。
那么,这种锁人物的高难是面向全体玩家的吗?我认为是的。他的难度并没有到一个硬拼底力,几乎无人通过的程度,努努力踮脚都可以摸到,这也是我乐此不疲打了几十次的缘故。非常推荐一些望而却步的玩家稍微研究下,很少游戏类型能有这样的体验。
至于限定框和奖励,难道给愿意尝试和有技术的玩家一个实力的证明不应该吗?就该大锅饭,人人和脚本拿一样的奖励就开心了,亦或早入坑可以凭练度碾压过去,新人完全没有机会?
早的不说,就说隔壁哈游,出个公平模式都一堆人骂,自己养的卡没法用上,氪金白氪了,但没这种模式就是氪金体验极佳,平民没人权。那策划总要创x一群,要不把你给创x吧?
养老婆没有任何问题,轻度玩家只想休闲被引流了也可以说是无奈,但游戏类型写的很明白,弹幕游戏而不是开放世界角色扮演,难度自然是重要的一环,也是讨论度的来源,认识到自己不是受众退了就完事,非要叫嚣着让游戏迁就自己,否则就是粪游,那确实是哄堂大笑了。
不知道什么时候二游成了挡箭牌,游戏玩法退居二线成了可有可无的内容,养出那么一群又贪又懒又菜的"轻度玩家"。