A44 Games全新动作RPG游戏《燧石枪:黎明之围》已于7月18日正式发售。随着游戏的进展,玩家们发现本作的成就设计与主流游戏非常不同——《燧石枪:黎明之围》无法在简单/故事模式解锁任何成就。
这个设计也引发了玩家们的争议,有玩家表示对此十分不解,称既然设定了故事模式,它就有存在的意义,如此设计只是在强迫玩家游玩更高的难度。这类玩家强调,无论选择何种难度,这些成就都应该对所有玩家开放。
但也有一些玩家支持了开发商的做法,认为游戏成就本身就具备“挑战”的属性,难度因素才是成就的关键。
A44 Games全新动作RPG游戏《燧石枪:黎明之围》已于7月18日正式发售。随着游戏的进展,玩家们发现本作的成就设计与主流游戏非常不同——《燧石枪:黎明之围》无法在简单/故事模式解锁任何成就。
这个设计也引发了玩家们的争议,有玩家表示对此十分不解,称既然设定了故事模式,它就有存在的意义,如此设计只是在强迫玩家游玩更高的难度。这类玩家强调,无论选择何种难度,这些成就都应该对所有玩家开放。
但也有一些玩家支持了开发商的做法,认为游戏成就本身就具备“挑战”的属性,难度因素才是成就的关键。