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《收獲日》開發商新作《Den of Wolves》來襲,最新預告片已放出

12月12日,瑞典遊戲開發商10 Chambers在2024年TGA(The Game Awards)發布了其即將推出的新作《Den of Wolves》遊戲預告片。這款遊戲由創意總監烏爾夫·安德森(Ulf Andersson)領導開發,他曾是備受好評的模擬劫掠遊戲《收獲日》和《收獲日2》的主創成員。

《收獲日》開發商新作《Den of Wolves》來襲,最新預告片已放出 配图01

預告片以一個全景鏡頭開場,展示了中途城(Midway City)這座以寡頭企業為首的都市天際線,巨大的摩天大樓上印有商業巨鱷的標志,穿破雲層,為這款野心勃勃的合作射擊遊戲奠定了敘事舞台。隨後畫面迅速切換到遊戲內緊張刺激的玩法場景。

《Den of Wolves》是一款四人合作的第一人稱射擊遊戲,通過結合傳統潛入玩法與獨特的神經黑客元素,創新演繹了該品類玩法的全新形態。玩家必須突破物理和心理雙重安全系統,因為公司機密被儲存在“生物儲藏庫“中——這些是存在於人類大腦中的安全虛擬環境,由專業的神經建築師設計,每個建築師都有自己獨特的風格和安全措施。

10 Chambers的創意總監烏爾夫·安德森表示:“盡管我曾參與制作《收獲日》和《收獲日2》,但那已經是十多年前的事了,我們的開發與創作已然進入下一階段。《Den of Wolves》的靈感來源不僅僅是收獲日系列,同時也受到我們上一款作品《GTFO》的影響。我們希望提升合作劫掠遊戲的體驗——以及重新定義‘搶劫’的含義。畢竟,你可以搶的銀行也是有限的。”

《收獲日》開發商新作《Den of Wolves》來襲,最新預告片已放出 配图02

據了解,遊戲設定在中途城,這是一片通過2035年“赫普隆項目”(Project HOPLON)建立的經濟自由區。它位於太平洋的中途環礁,旨在應對2030年代初幾乎摧毀全球經濟的人工智能網絡攻擊。這座城市最初是為了保護關鍵金融和技術基礎設施的安全區,隨後演變為一個反烏托邦式的大都會,企業在這裏擁有無限權力且幾乎不受任何監督。

“盡管《Den of Wolves》並不是一款開放世界遊戲,我們還是投入了大量時間和資源來構建世界觀。通過詳細的背景故事解釋我們為何身處此地,到組成城市的品牌與企業——每一個陣營都有其獨特的背景故事。”10 Chambers的聯合創始人奧斯卡·J-T·霍爾姆(Oscar J-T Holm)表示。“即使你不是那種對遊戲劇情感興趣的玩家,我們相信,當你了解到更深層次的遊戲世界架構,將會沉浸於更強烈的任務使命感。”

玩家將在中途城探索不同的城區,每個城區都有其獨特的特色和背後操控的企業陣營。首個開放的城區是承諾區(Promise District),由強大的USTMAN SACS公司控制。承諾區以戲劇性的垂直設計為特色,社會地位決定了高度——從為企業精英預留的豪華高層,到底層破敗的貧民窟。在這個極度不平等和企業控制的環境中,玩家必須躲避先進的監控系統,腐敗的安保力量以及複雜的企業政治,才能成功完成劫案。

10 Chambers的傳播總監羅賓·比約克爾(Robin Björkell)表示:“預告片中的神秘發行日期是我們向經典第一人稱射擊遊戲致敬,那時開發者敢於在准備好時才發布遊戲。而在這個急於發布的行業環境中,我們希望對遊戲開發中的挑戰保持透明。遊戲將在Steam上線搶先體驗版——敬請期待。”

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