發行商 Focus Interactive 近日宣布,將回滾《星際戰士2》4.0版本補丁中遭受玩家批評的改動,並透露開發中的公共測試伺服器將幫助未來避免類似問題。這一舉措是為了應對上周推出的4.0版本補丁所引發的廣泛不滿。
玩家不滿4.0版改動
4.0版本對《星際戰士2》的PvE模式進行了一系列針對玩家的削弱,並加入了新難度,這使得遊戲體驗大受影響。許多玩家批評,這一變動不僅降低了遊戲樂趣,還讓人想起《絕地潛兵2》削弱後遭遇差評和玩家流失的情況。開發商 Saber Interactive 面對大量負評,玩家對其感到失望。
官方快速回應並推出補丁
官方迅速做出回應,承諾會推出新的平衡補丁。根據10月24日發布的公告,回滾改動的補丁將於當天晚些時候推出。遊戲總監 Dmitriy Grigorenko 解釋了最初進行改動的原因:在3.0版本後,PvE模式的最高難度成功率從60%上升到80%,玩家普遍反映遊戲變得太簡單,因此團隊決定增加敵人的數量。然而,這一改動意外影響到較低難度的體驗,導致各個難度的成功率均下降。
修正改動平衡遊戲體驗
回滾後,最高難度下的敵人生成率將恢復至4.0版本之前的設定,並且難度4的敵人數量將顯著減少,以尋求難度和樂趣之間的平衡。此外,玩家的護甲值在難度4中增加了10%,強制玩家站在一起恢復護盾的“緊密陣型”機制將被移除。AI隊友將獲得增強,並對Boss造成額外30%的傷害。爆彈槍也將提升5%至20%的傷害。
BUG修復與未來計劃
補丁還將修正一系列BUG,包括翻滾距離縮短的問題,以及崩潰修復和穩定性改進。至於公共測試伺服器,官方表示仍在開發中,將允許玩家提前測試未來的主要更新並提供反饋,預計於2025年初上線。